29.01.2025

在2024年,游戏产业为加拿大经济创造了51亿美元的收入

2024年,加拿大电子游戏行业为国家GDP贡献了51亿美元,自2021年以来增长了3%。

这些发现来自北欧指数公司代表加拿大娱乐软件协会(ESAC)进行的经济研究,时间为2024年5月至7月。

51亿美元的GDP贡献中,39亿美元直接归因于该行业,另有12亿美元来自供应链活动和员工补偿等更广泛的经济影响。

值得注意的是,该行业88%的收入来自出口,同时有76%的企业仍为加拿大所有。

虽然与2021年相比,雇佣人数下降了3.5%,但全职职位从81%增加到86%,平均工资也提高了21%,达到10.2万美元。

报告指出,雇佣减少源于行业合并、工作室关闭和裁员等持续的行业趋势。

目前,加拿大拥有821个工作室,雇佣了34,010名员工。安大略省以276个工作室领头,而魁北克省则拥有最大的员工队伍,共计15,200名员工。

自2021年以来,工作室数量减少了9%,主要集中在两至四名员工的小规模类别。

ESAC指出,单独拥有的企业有所增加,从2021年的52家上升到去年的103家,这可能与工作室关闭或规模缩减有关。

据ESAC总裁兼首席执行官Paul Fogolin表示,“电子游戏行业是加拿大数字经济的基石,创造了高质量的就业机会,推动了创新,并在全球范围内展示了我们的创造力。”

Fogolin补充说,“我们的电子游戏工作室在走出疫情后面临了重大挑战,但这份报告显示了整个行业的成熟,以及继续投资其增长和成功的重要性。”

gamesindustry.biz
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