一份报告显示,82%的移动游戏开发者表示基于奖励的用户获取超过了传统渠道
有高达82%的手机游戏开发者报告称,与传统营销方法相比,以奖励为导向的用户获取策略更为有效。
由Almedia委托Atomik Research进行的《奖励回报》报告中,包括502名来自美国和英国的开发者的反馈。
以奖励为核心的用户获取策略允许玩家通过特定平台发现游戏,并在游戏中完成特定任务后获得奖励,比如亚马逊礼品卡。这些任务可能涉及达到某个游戏等级或获取游戏内物品。
94%的调查参与者对这种用户获取方法的影响持乐观态度,而77%的人已经尝试过类似的活动。
尽管如此,64%的开发者承认在当前用户获取框架中存在挑战,指出如法规合规和绩效跟踪等问题。
在使用奖励活动的开发者中,95%的人注意到了竞争优势,这促使59%的人计划在2025年之前增加在这一领域的支出。
36%的开发者尚未采用这一策略的主要原因是对欺诈的担忧。
报告指出,与传统方法相比,与奖励相关的用户获取的欺诈担忧有所下降,这是根据Almedia的观察所得。
另一个被认为“可以克服”的问题是48%的人担心获取用户的高成本可能会超过他们的生命周期价值。
总体上,59%的受访者计划在来年加强其奖励为基础的用户获取行动。
“奖励为基础的用户获取策略曾被视为一种怀疑的对象,但现在已逐渐成熟为详细的数据中心方法,为玩家和广告商提供实质性收益,”Almedia的创始人兼CEO Moritz Holländer表示。
他进一步补充道:“这一趋势正在从单纯的美国趋势转变为手机游戏广告商策略中重要的组成部分,带来明显的竞争转变。”