2024年,游戏行业的交易金额达到了230亿美元,比前一年减少了72.7%
分析公司InvestGame发布了一份关于去年游戏投资市场情况的报告。以下是报告内容。
2024年与电子游戏相关的公司总共进行了232亿美元的交易。与2023年相比,金额下降了72.7%。但如果去掉2023年微软以687亿美元收购Activision Blizzard的创纪录交易,那么对比就不会那么惊人——这种情况下,2024年的交易量将同比增长46.8%。
2024年的游戏交易数量为665笔,比2023年增加了14%。
2020年至2024年不同类型游戏交易的数量和金额
私人投资
- 传统上,大部分交易属于私人投资,共有466笔。其数量同比增长了12.3%。
- 私人投资的年度总额增加了78.5%,达到50亿美元。
- 风险投资基金(VC)对游戏工作室的投资减少,更倾向于投资技术和平台初创企业。相反,企业基金(CVC)对游戏开发者的关注增加。
- 游戏工作室早期投资的主要份额来自美国(47笔)和欧洲(44笔)。亚洲区有22笔,而中东和北非国家有16笔。
2024年游戏公司、技术和平台的重大投资
并购(M&A)
- 与2023年相比,2024年关闭的并购交易数量增加了18.5%,达到147笔。
- 2024年关闭的并购交易总额为86亿美元。相较于2023年,下降了94.5%(不包括对Activision Blizzard的收购,则为2.3%)。
- 2024年,公司更加专注于具有长期战略利益的交易。而前一年的重点则在冒险和短期收购上。
2024年最大的并购交易
公开上市
- 公开上市领域的活动继续复苏。年度内,游戏公司在交易所上市52次,比2023年增长了18%。
- 2024年上市的总额达到96亿美元,增长了128.5%。



