27.01.2025

菲尔·斯宾塞谈跨平台策略:“没有必要限制任何游戏”

来自微软的Phil Spencer分享了Xbox品牌的发展重点,强调要提高第一方游戏在多个平台上的可及性。

在与独立游戏记者Destin Legarie的一次对话中,Eurogamer的报道提到,Spencer讨论了Xbox从《Starfield》和《Indiana Jones》等独占游戏的转变。

Spencer表示,“没有理由限制任何游戏在玩家和商业上取得成功的渠道。我们的目标是让我们的游戏更容易被接触到。”

他进一步提到,“游戏订阅服务在我们的平台上扮演着重要角色,但将游戏排除在其他系统之外并不符合我们的目标。”

微软对Xbox的愿景是促进重要游戏在“多个地方”的可获得性,Spencer说道。

“这种策略让我们与众不同,”Spencer继续说道,“其他平台倾向于专注于单一设备,无论是PC、移动设备还是主机,而Xbox的目标是为创作者提供跨越所有玩家选择的屏幕的机会。”

当被问到Xbox品牌身份的演变时,Spencer指出,它正在不断转型以跟上行业趋势。

他强调,“确保您的Xbox游戏库在各种地方都是可访问的,这是我们品牌身份的演变,也是行业需要拥抱的变化。”

Spencer补充道,“面对当前的行业挑战,扩大游戏的可访问性应该是每个人的首要任务。”

在另一个Gamertag Radio的讨论中,Spencer表达了微软的意图,即将Xbox游戏引入Nintendo Switch 2。

Spencer表示,“我很期待能与[任天堂]合作推出我们的游戏,因为他们是这个行业的重要组成部分。”

作为这一多平台方向的一部分,微软在去年二月根据GamesIndustry.biz宣布了他们计划在其他游戏机上推出四款游戏。

Spencer指出,“我们可以在不造成损害的情况下增强Xbox,并利用其他平台提供的东西来发展我们的业务。在其他平台上推出Xbox系列游戏旨在引起玩家对Xbox的兴趣。这种方法对我们来说有着固有的品牌价值。”

gamesindustry.biz
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