“我们特别自豪的是关于游戏自愿标记的实验”,——来自APRIORI的亚历山大·米赫耶夫谈到2024年的成果
App2Top正在结束对2024年总结的工作,与游戏(或与游戏行业相关的)团队及专家一起进行分析。在2024年总结的最后阶段,我们再次与亚历山大·米赫耶夫进行了交流。这次,他作为АПРИОРИ的总经理回答了问题。
2024年对于组织来说是怎样的一年?有哪些成就值得一提?
2024对АПРИОРИ来说是充满事件的一年。我们成功巩固了作为俄罗斯主要游戏开发商和发行商组织之一的地位。
我们尤其自豪于在游戏自愿标识实验的准备、开发及实施上所做的大量工作。
我们建立了一个常设工作小组,其中包括政府机构和游戏行业代表,涵盖主要开发商和协会,包括АПРИОРИ、Lesta Games、Astrum Entertainment、1C Games、以及VK Play和RuStore平台。
这项实验是联合游戏行业自我调控的第一步,它表明市场已成熟,并理解与各方透明沟通的必要性。
自愿标识在10月底投入运行,尽管实验尚未结束,但就过去几个月的结果而言,我们看到了一幅积极的画面:VK Play平台10%的开发商标识了600多款游戏。尽管现在做结论还为时过早,但中期成果看起来非常有希望。当然,工作小组成员始终准备进行对话。
令人欣慰的是,政府愿意在游戏监管法案的工作中倾听游戏行业的声音,我认为自愿标识的举措在其中起了重要作用,因为立法者看到了行业对话的准备。АПРИОРИ将努力使监管机制尽可能舒适。
协会的合作伙伴和成员增加了,并且在我们的大力支持下举办了多场大型会议——在CIPR、RIF、俄罗斯创意周、“云城”、“Finopolis”、多场金砖国家峰会和“RED EXPO”等活动中设立了专题讨论。
今年俄罗斯游戏市场发生了哪些变化?
对于具有俄罗斯背景的项目兴趣在增长,来自政府的支持(如IRI的补助)不再是新鲜事,而是现实。涌现了更多的本土工作室,他们愿意在类型和机制上进行实验,他们的专业水平在不断提高,这是显而易见的。考虑到2024年众多优秀的发布作品,我们对行业发展的正面感受明确。虽然现在谈复兴还为时过早,但有迹象表明行业正在回到2021年的市场规模。
对明年俄罗斯游戏行业出现哪些趋势有何期待?
如果不重复的话,我们看到另一个重要趋势——那就是吸引来自电影和动画等相关行业的新专业人士。这可以从视觉和叙事质量上丰富项目,而游戏机制将更加深入地渗透到非游戏领域。游戏化已经被用于银行应用程序以及市民与城市基础设施的互动,这个领域无疑将继续发展。
组织对明年的计划是什么?
我们将继续发展基础设施并为本土游戏开发提供支持。计划中有新的教育计划以及进一步的努力来塑造游戏行业的格局。此外,我们将继续与政府进行对话——如今它已成为游戏开发和运营行业中不可或缺的一部分。