“我们的月活跃玩家人数已达4500万,”——来自“Yandex游戏”的尼基塔·博卡列夫谈2024年的成果
App2Top继续总结2024年与游戏(或与游戏领域相关的)团队和专家的年度回顾。这次,编辑部采访了“Yandex 游戏”的业务发展主管尼基塔·博卡列夫。
2024年对公司来说是怎样的一年?
总体而言,这一年非常成功:我们达到了每月4500万活跃玩家的里程碑,比2023年的最高纪录3300万玩家几乎增长了一半。目前,“Yandex 游戏”仍然是全球最大且增长最快的网络游戏平台之一,稳居世界前三。
有哪些成就值得一提?
去年,很多知名从事移动游戏的工作室加入了“Yandex 游戏”:他们视网页作为额外的收入和流量来源。同时,中核心和混合休闲游戏的内购模式越来越受欢迎。这类拥有内购功能的游戏在平台上总体数量增加,目前约有2000款。
一些移动大作也加入了,比如来自Top App Games工作室的合并竞技场Ludus,以及中国FunPlus公司的State of Survival。这些游戏的上线证明即使是复杂且资源密集的移动游戏今天也可以移植到网页上。
Ludus
经典的Flash热门游戏在“Yandex 游戏”上同样表现出色。由Yohoho Games推出的平台游戏Red Ball是我们最受欢迎的游戏之一。
过去一年平台发生了哪些变化?
主要变化涉及到游戏目录。2024年,我们发布了超过2.9万款游戏,包括来自知名工作室的项目。同时,玩家和平台对内容的要求升高。引入了新标准,不符合标准的30,000多款游戏从目录中被移除。相比2023年,仅发布了约1.7万款游戏,移除9,000款。如今,“Yandex 游戏”上大约有28,000款游戏,重心已从数量转向质量。
此外,我们的国际市场正在快速扩张:40%的玩家来自其他国家。为了考虑独联体国家和其他地区之间的用户偏好差异,我们创建了一个独立的国际游戏排名。这使我们能够根据文化特性调整目录,大大提升用户体验。
与开发商的合作方式有无变化?
平台周围已经形成了一个活跃的独立开发者社区:Telegram上有近9000名成员!他们相互交流并互相帮助。我们支持开发者,提供更多专业工具,比如产品、变现和技术评估的扩展分析工具。
去年,A/B测试的需求显著增加,开发者们积极使用这些测试来比较推广材料和游戏参数。目前,我们的竞争对手中没有其他网络平台能够提供类似的功能。
此外,我们邀请了经验丰富的专业人士进行游戏分析,并在我们的YouTube频道上采访了行业内的专业人士。这些做法于2024年启动。我们相信,支持年轻开发者是对行业发展的重要贡献。
“Yandex 游戏”开发者频道在YouTube
去年网页游戏市场如何变化?
只需几次点击而无需安装即可开始游戏,使得网页游戏变得越来越方便和流行。跨平台的趋势得到了强化:开发者在网页上看到了新的有利可图的机会。专业社区也显示出对网页游戏的浓厚兴趣:在各类会议上,关于网页游戏的圆桌会议和演示越来越多,游戏开发专家们分享他们的经验。
China Digital Entertainment Congress (CDEC), China Joy 2024
可以说,网页游戏正在经历第二次复苏,吸引了大型市场参与者的关注。除了WeChat和YouTube这样的巨头,Discord也推出了Activities,向网页游戏迈出了步伐。同时,Unity视WebGPU为发展的前景方向,因此Unity 6将聚焦于网页。考虑到我们平台上的大约一半游戏都是基于Unity开发的,这对所有开发者来说是个好消息。
市场在发展和增长,我们为能对这一进程贡献一份力量感到自豪。
对于2025年,您期待哪些趋势?
普遍认为网页游戏局限于广告变现的超休闲游戏。然而,过去一年情况改变了。早前“Yandex 游戏”就已开放内购变现模式,但去年我们看到这类休闲和中核项目数量的增加。总体上,越来越多原本只依赖广告收入的游戏开始引入多种变现机制,大幅提高其收益。这些项目展现了玩家的高参与度,证明网页游戏受众愿接受更复杂的游戏,并且愿意为奖励、部落支持或对抗优势埋单。
去年,其他网页平台也注意到这一趋势,增加了对游戏内购的支持。我们相信,2025年在这一方向会出现飞跃,向网页游戏混合变现模式的转变。
2025年的计划是什么?
今年,我们计划保持增长势头。我们将改进平台产品,提高内容质量,并完善推荐系统,向玩家提供最佳的个性化推荐。
对于开发者,我们将提供更多的分析、变现及吸引玩家的功能。此外,我们会继续支持我们的开发者社区,发布有用的材料,进行有趣嘉宾的访谈和经验分享——这些都将在我们的开发者Telegram频道上提供。欢迎加入!