“奠定未来将成为亿万业务的基础,” Utmost Games 的弗拉基米尔·尼科尔斯基谈2024年的成果
我们继续总结2024年的游戏(或与游戏行业相关的)团队和专家的成果。这次轮到的是与Utmost Games创始人弗拉基米尔·尼科尔斯基的采访。
2024年对Utmost Games和您个人来说是怎样的一年?有哪些成就和成功值得突出?
在2023年,我彻底离开了My.Games,经过短暂的休息,我开始建设新的游戏业务。
在2024年,Utmost Games成为当今市场所需的答案。总体而言,市场在过去几年中经历了艰难时期,以至于一些基本价值被遗忘。我依然坚持那些帮助我在过去建立成功游戏公司的价值观。员工和团队创建的产品是成功的最重要组成部分——只有依靠他们,才能制定长期计划并实现卓越成果。
对我而言,今年主要以两个方向为标志。
首先,是对由阿列克谢·伊佐托夫领导的游戏发行商Digital Vortex Entertainment的投资。团队已经宣布了他们的首款游戏,后续还有其他宣布。
其次,是对Top App Games的投资,其首个项目Ludus月收入已接近300万美元。我知道Top App Games正准备宣布新项目,并积极寻找合作工作室。
Ludus
对于那些准备并希望投资游戏业务的人来说,游戏行业的条件发生了怎样的变化?
多年来,我们已经目睹了那些不假思索地大量收购项目/工作室/特许经营权的人失去了立足之地,并费力地出售一切。一些工作室不再存在。市场上有许多开发工作室没有合作伙伴和发行商——它们都在寻找资金以完成他们的项目。
在我看来,现在尤其需要重视开发、发行和传统营销方面的专业知识。那些掌握“传统”营销技能而不是盲目依赖流量购买的专业人士非常少。因此,拥有这些专业人士的工作室和团队如今受到高度重视。
对于想要吸引资金的工作室来说,投资计划有什么变化吗?
工作室不仅仅在寻找资金,他们在寻找一个可以在各个领域为他们提供必要专业知识的合作伙伴。这可能涉及项目推广或团队管理,而这些通常是整体性的。找到这样的合作伙伴并不容易。与此同时,正在形成一部分工作室,它们寻找合作伙伴以一方面保留对产品及其市场发布的控制权,同时又获取所需的资金。通常认为主要风险落在投资者或发行商身上,但事实证明,最大的风险确实在于团队本身。
您期望2025年会有哪些投资趋势增强或出现?
游戏行业每天都带来新想法,市场上有很多有趣的事物。在这方面,skill based是一个值得注意的现象,虽然它不是新的,但最近更加成熟。这是进入市场的非常有前途的方式。我们还看到merge现象,并不偶然被称为“新的三消游戏”。
您和Utmost Games有哪些来年的计划?
我们正在准备几个主要公告,将在明年年初公布。在其他方面,我计划继续投资于有才华的团队,并在后期阶段愿意亲自参与管理。目前,我们正在奠定一个基础,展望未来发展成一个价值数十亿美元的业务。