“Mamboo公司的阿尔图尔·别列斯涅夫总结2024年成果:在替代应用商店发布了600多款游戏”
继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)的团队和专家的成就。本次采访的是Mamboo公司Alternative Stores Publishing方向的CEO,阿图尔·贝雷斯涅夫。
这一年公司表现如何?有哪些成就值得强调?
公司最成功的领域之一是通过替代商店进行的发布。到2024年11月,这一领域:
- 发布了超过600款游戏;
- 达到了1500万次安装。
我想强调一下,在2024年我们成功与顶级发行商——Voodoo、Azur、Amanotes、Gismart——签订了在替代商店发布其游戏的合同。
这一年市场对出版商有什么变化?
市场在2022年之后恢复了。现在它正在继续增长。
越来越多的出版商试图进入替代商店,但由于每个这样的商店都是一个独特的生态系统,可能与Google Play和App Store有很大不同,并不是所有人都能成功。
与开发者的合作实践有何变化?开发者本身是否有所改变?
自我发布的趋势在增加,主要是在网络平台上。开发者对PPP/Burn-rate的依赖减少,努力制作更高质量的产品,注重IAP(应用内购买)货币化。
总的来说,动态是积极的:在2022年的衰退后,市场上只剩下强大的团队。对于新手来说,进入门槛有所提高。对我们来说,这体现在与每一个新的开发者的合作中更为有效。
对于2025年游戏发布有哪些趋势的增强或新趋势的出现你们期待着?
所有类型的经济混合化的趋势将会加强。越来越少的开发者愿意支付商店的佣金。越来越多的团队将试图绕过这一必要性,整合第三方支付系统。
此外,越来越多的团队将尝试进入尽可能多的平台,最大限度多样化收入来源。
公司对2025年有什么计划?
在2023年,我们仅发布了超休闲和混合项目,而现在在替代商店工作中启动了一个专门的休闲方向。
因此,计划是扩大所有三个游戏方向,专注于休闲游戏,并进入新的平台。
当然,我们还将继续签约顶级开发者。我们想成为替代平台上的第一大出版商。