09.01.2025

“我们的产品Ludus已成为真正的热门,” Top App Games的弗拉基米尔·马尔科夫谈2024年的成果

继续总结2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家的经验。接下来是与 Top App Games 的CEO弗拉基米尔·马尔科夫的采访。

这一年对公司来说如何?有哪些成就值得一提?

这一年充满活力,事件和挑战不断。游戏市场依旧复杂且竞争激烈,特别是由于流量竞争异常激烈。然而,年终结果令人欣喜:我们的产品 Ludus 成为真正的热门——我们在短时间内迅速增长,可以购买流量。这说明团队正在朝着正确的方向前进,并且深刻理解如何进一步发展项目,以吸引和留住新用户。对于我们来说,这一成功是向前的重要一步,也为未来提供了灵感。

Ludus

在您看来,游戏市场的状况有何变化?

简单来说,主要变化是留存率下降和用户获取成本(CPI)上升。市场竞争加剧。吸引观众的注意力比以往任何时候都更困难。在这样的背景下,Ludus可以被称为一种现象。我们的产品即使在现在的市场条件下仍然可以在短时间内显示增长,这毫不夸张地说是一个奇迹。

这一年对于您所处的细分市场来说如何?

谈到 Ludus,可以大胆说它本身已成为一个独立的类型。它的出现是市场上的一个重大事件。我知道全球已有团队以我们的创意为基础,试图模仿我们。这无疑是对我们的认可!所以,这一年可以称为新类型诞生的一年。

在2025年,您期待在您的细分市场中哪些趋势会增强或出现?

预测很难,但如同往常,我认为用户的兴趣将继续集中在休闲、"被动"玩法的游戏上。像我们 Ludus 这样的简单且吸引人的项目能够吸引并留住广泛的用户。我认为此类游戏将在市场上继续占据主导地位。

公司对未来一年的计划是什么?

我们计划加强团队,发展 Ludus,并实现我们储备中的众多优秀想法。同时,我们也希望创造出不亚于Ludus的新游戏,并打破自我纪录。当然,我们将吸引新的团队——有才华、雄心勃勃且勇敢。我们有目标要实现,并相信我们能达到设定的目标。

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