“我们的挂机大亨类游戏的下载量严重下降了——大约下降了20%”,这是来自Duckside Games的亚历山大·伊万诺夫对2024年业绩的看法
我们继续总结2024年游戏及相关行业的团队和专家的成果。这次是对Duckside Games的CEO和负责人亚历山大·伊万诺夫的采访。
这一年对你们工作室来说如何?有哪些成就值得一提?
「我们一直在构建,现在终于建成了。」这句话最能概括我们的2024年。
经过一年半的积极开发和测试,我们终于发布了我们的旗舰项目——Pocket Tales。这是一款以生存为主题的故事导向型模拟经营游戏,设定在一个移动游戏的世界里。
当一个小创意变成一整款游戏时,总是让人欣慰。发布是一个新的阶段,对团队来说是巨大的快乐。因此,借此机会,我想祝贺并感谢所有参与该产品的人——来自Duckside Games和Azur Games的同事们。
Pocket Tales
从您的角度来看,游戏市场的局势有什么变化?
游戏行业现在面临不小的挑战,"免费午餐"结束了。在市场上竞争变得越来越困难,打造并推广一款有意义的产品更是不易。
如今,每个游戏方面都需要付出极大的关注。没有次要之分。重要的每一点:图形、游戏设计、故事叙述、技术执行(尤其是优化)和市场营销。如果其中任何一个方面做得不好,可能会断送整个项目的未来。
你可以做出令人惊叹的画面,但如果游戏本身没有提供新鲜的内容,它就会失败。你可以把游戏玩法打磨得毫无瑕疵,但如果在游戏10分钟后,设备发烫到能煎蛋也很无济于事。
更何况克隆游戏在市场上几乎站不住脚了。
所有这些因素在推动行业发展并促使更高质量游戏的问世。
Pocket Tales
这一年对于你们所处的游戏类型来说如何?
今年,排行榜前五没有变化,但出现了一些新的有前景的项目。让人很有兴趣去关注这些项目的未来,了解它们的发展以及开发者如何进行实时运营。我们将在2025年继续观察它们。
从数据来看,放置类模拟经营游戏的安装量大幅下降了大约20%。但这个类型的总收入却并没有明显下滑,几乎保持在同一个水平,不过收入被分散到更多的项目中。
在你们的领域中你们期待2025年有哪些趋势增强或显现?
显而易见的是,我们的领域(以及整个行业)对最终产品的要求越来越高。越来越多高质量的游戏从技术、美术和设计的角度面世——明年也不会例外。玩家对游戏质量的要求越发严苛,吸引和留住他们变得更为困难,因此幸存的工作室将积极争夺用户的注意力。
我还预计,明年AI将在游戏开发中被更广泛和更积极地使用。也许与人工智能的合作将跨越到一个新的层次,从而使大批量的工作简化,这将导致项目质量的进一步提升。
Pocket Tales
公司明年的计划是什么?
正所谓,项目最初的90%并不如剩下的90%那么困难。
我们即将迎来一段漫长而又极具挑战的旅程,其中包括众多的修改、完善和优化。我们的2025年计划十分宏伟:完善项目的所有机制,增加内容,补充实时运营功能,努力让项目在我们所属的类型中稳固地位,甚至可能让部分积淀已久的“巨头”稍作退让。



