06.01.2025

“《坦克闪击战》成功突破了每日活跃用户100万大关,”来自“Lesta Games”的高哈尔·阿尔迪亚罗娃谈2024年的成绩

我们继续与游戏(或与游戏行业相关的)团队和专家一起总结2024年的成果。本次将进行的是对游戏公司集团“Lesta 游戏”的业务发展总监Gauhar Aldiyarova的采访。

这一年对公司来说如何?有哪些值得一提的成就?

对我们来说,每一年都比前一年更加活跃和充实。每到十二月,我们都想:再坚持一会儿,我们就能熬到年底松一口气。可是在每年初又会迎来新的挑战。

那么,现在总结一下2024年吧!我们的项目在持续发展并显示出增长,特别要指出的是Tanks Blitz,它稳定地突破了一百万日活跃用户(DAU)。

Tanks Blitz

《坦克世界》整个一年都在为11阶的上线积极准备——2025年1月,玩家们将会见到一款全新的游戏。

《战舰世界》全年都因各种合作而备受关注,尤其是“无尽的夏日”和“俄罗斯对抗蜥蜴”的合作。另一个对项目非常重要的里程碑是“突破。从加里宁格勒到堪察加”的系列锦标赛:在一个月内,《战舰世界》事实上在我们国家的从最西端到最东端都举办了比赛。

《战舰世界》

此外,我不得不提到“RED EXPO”—“Lesta 游戏”全心投入复兴这个行业最大的游戏盛会。事实上,这只是其中的一部分,若要详细讲述完全部事件,会需要几个小时。

在您看来,游戏市场的情况有怎样的变化?

我认为,制裁和事件让游戏市场倒退了十年。乍听之下这似乎是负面的,但这也成为一个巨大的挑战,需要大家去应对。当然,我们现在变得更加有经验和专业了。市场正在复苏——即便在“RED EXPO”的经历中,我们也看到很多小型开发者的出现:接收到了150个项目的申请,而组织者从中选择了60多个游戏进入展示区。其中有“从起步到游戏”项目、VSHBI、“我们的游戏”以及IXBT的作品。

新的游戏产业联盟(AIИ)已经建立,它成为了我们连接行业与国家的桥梁。我们在努力确保游戏能够争取到温和的监管,似乎政府支持我们并愿意对话——我们在新的法案实例中也看到了这一点。自2024年10月开始,游戏内容标记的实验也已开展,我们的所有游戏都已配备相关标示。俄罗斯此前竟然没有国家级的标记制度,真是不可思议。毕竟在其他国家和地区这都是有的。

对您所在的领域来说,今年的情况如何?

网络游戏一直存在并将永远存在,因为它们是游戏性与社交的最佳结合。2024年对于俄罗斯和白俄罗斯的MMO游戏来说是艰难但富有成效的一年。

您期望2025年在您的领域会出现或加强哪些趋势?

作为最大型的游戏公司,我们常常自己设立许多趋势,而我们的市场份额已经不能简单地称之为“领域”了。例如,我们已经掀起了重振大型线下活动之风。合作趋势将会持续下去——我们的每个项目在这方面都有大量计划。政府将会对我们的行业越来越感兴趣,这也是显而易见的。而玩家,如往常一样,将会选择最好的游戏和服务。如果没有新的黑天鹅事件发生的话,我预计2025年及以后,我们会看到独立游戏的蓬勃发展:越来越多的年轻开发者在寻找并获得资金支持——包括私人和政府的。所以,我们期待在我国游戏行业的天空中看到新的年轻明星。现在,即使是小型独立工作室也可以在合作游戏甚至是MMO中试水。

而我个人希望,会有新的机制、新的深度故事,以及那些过去无法想象的机制、类型和背景的结合出现。

公司对明年有什么计划?

我们通常不公开计划,更倾向于先做再说。我只能说一点:“Lesta 游戏”懂得并喜欢工作,所以我们希望能给大家带来惊喜!

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