02.01.2025

“电子游戏开发已在法律层面被纳入创意产业,”——2024年总结中,RVI的瓦西里·奥夫奇尼科夫这样说道

我们继续与游戏相关的团队和专家一起总结2024年的成果。这次,我们采访了视频游戏产业发展组织(РВИ)的负责人瓦西里·奥夫奇尼科夫。

2024年对您组织来说如何?有哪些成就值得突出?

今年我们一直在思考:我们的具体职责是什么,为推动行业发展,我们采取了哪些具体措施。

可能这有点像中年危机。今年11月我们迎来了两周年,就我所知,没有任何一个俄罗斯视频游戏行业的协会存在如此之久。

我们正在自然地发展:目前,我们的组织中有超过300名成员和专家。我们积极邀请行业内同行,热心的专家加入,以推动行业发展并了解最新动态。

今年我们遭遇了一些负面情绪,因为我们不得不拒绝一些人加入会员以及被列为创始人。原因主要是与行业无关、缺乏经验或对组织提出不合理要求。我们重视并支持我们社区的高专业水准。

其中最显著的成就之一是获得了自2022年以来首笔来自企业的投资,投入到独立游戏开发中。与IndieGO加速器的同行一起,我们成功启动了IndieGO Start基金,由“Ростелеком”支持,旨在支持仍较小的独立游戏开发者。未来几个月内,该基金宣布将拨款3亿卢布支持至少15个项目,这些项目将根据开发和市场推广的重要里程碑获得资金支持。这些项目目前已达到很高的完成度。

另一个重要事件是引起了对支持行业必要性的关注,导致莫斯科当局响应并寻求投资基础设施。今年宣布了莫斯科的游戏和动画集群计划,将于2025年在“斯科尔科沃”的“Stratos”商务中心开幕,集群占地约40,000平方米。该场地由创意产业署(АКИ)运营,РВИ专家在视频游戏鉴定、吸引入驻者和内容填充方面提供帮助。这是俄罗斯首个专注于视频游戏开发的专业枢纽,预计在2025年开幕。目前正在收集潜在入驻者的申请,商讨租赁条件及参与者在税收上的“斯科尔科沃优惠”计划的应用。

与Strategy Partners(Sber旗下咨询子公司)共同开展了大规模创新研究,该研究估量了当前俄罗斯市场的规模,弥补了这一领域信息的空白。最近三年国内市场上没有类似研究,但这些数据往往是与非核心投资者谈判时的拦路石。

非核心投资者普遍认为视频游戏收益高,市场庞大但其本质仍不清楚。许多投资者首先将其与电子竞技混为一谈。通过Strategy Partners,Sber确立了专长。将来经济稳定后,可以考虑向其寻求贷款。如今游戏项目不再令他们畏惧。

我们制定并更新了《视频游戏产业五年发展路线图》(ПДК РВИ)。虽然很多事情无法按计划实现,但有了这份路线图,行业显得更加透明和连贯。

我们发起了一个新项目,通过积极的“绿色标记”推广视频游戏,被昵称为“Zelenka”。目前已有游戏获得此标记。我们正在收集下一批申请,并与内容分发平台、代码商店及商场洽谈,以便在首页和搜索筛选中突出这些游戏。我们邀请所有人参与这一倡议。明年,我们计划向其他国家协会提供类似的倡议。

今年,我们在国际上进行了创纪录的工作。最有趣的是,与АКИ合作,在印尼展览IGDX上设立了莫斯科工作室展位。此外,在12月将印尼、巴西、韩国和印度的游戏产业代表带到莫斯科。我们举行了超过12次会议,展示了公司、平台和工作室。感谢接待同行并考虑共同项目的所有公司。希望这一努力会有回报。

俄罗斯和中国政府签署了一项合作公报,其中包括了视频游戏。这得益于信息和通讯部工作人员的努力,他们成功将这一点纳入协议中。这里必须提及РВИ的参与:我们一直与同行保持联络,参与所有委员会的工作,包括拟定文件等。希望公报能在某种程度上帮助那些正在申请“中国许可证”的人。

我们多次访问中国。我们在哈尔滨的展览上设立了视频游戏展位,并应广东省视频游戏协会之邀参与了广州的B2B和B2C活动。然而,要充分进入中国市场仍有漫漫长路要走,尽管在这方面已经有所进展。之前提到的政府首脑会议,包括视频游戏,是一次显著的进步。我们持续与合作伙伴保持良好关系。此外,我还可以透露:通过2022年建立的联系和关系,РВИ成员公司成功地将软件销往印度尼西亚并将游戏出口到韩国。

我们以在国内视频游戏行业传奇名人堂中的投票来结束这一年。今年有近10万人做出艰难选择,不仅是针对游戏,还有对在我们行业发展中做出巨大贡献的人。今年还新增了关于电子竞技人物的新提名。我们感谢“VK”连续第二年支持这次大众投票,以及其他信息合作伙伴。

2024年俄罗斯游戏市场发生了哪些变化?

如果说到面向购买游戏用户的俄罗斯游戏市场,可以注意到各种游戏平台充值服务趋于稳定。这些服务的手续费降低并变得一致。游戏代码现在可以正式通过“Бука”出售,并通过VK Play转售。这改善了用户的可及性和购买便利性。

在美国夏季制裁包中,有一份文件指出了一些行业的豁免,包括某种eGaming类别。由于这一点,许多人开始谨慎地与非制裁的俄罗斯公司在该领域合作。考虑到我们庞大的PC和在线游戏市场,以及Steam继续与俄罗斯开发者和用户合作,对游戏玩家来说,这场危机并不那么痛苦。

至于市场规模,我们与Strategy Partners的合作通过专家意见计算了俄罗斯人这一领域的官方支出数据。若感兴趣,可以免费查看此研究报告。

网吧安装了由“Astrum”、“Lesta”等发行商本地化的游戏。借助Cyberia Nova工作室的合作,数千个网吧安装了带“Смута”游戏的VK Play启动器。这一体验可能在推广在线免费游戏项目以及单人游戏的广告活动中发挥重要作用。

MTS推出的Fog Play服务全面启动,该服务被公司内部称为“云游戏”,让用户能够在电视和低性能设备上玩Steam游戏,只需以每小时约50卢布的价格租赁其他用户的计算能力,且延迟最小。从我的观察来看,该服务在技术上确实运作良好,能够为有限性能的设备提供便捷的游戏体验。

乌马尔·克列姆列夫(UmarKremlev)在总统会议上提出的通过ERA I实施外国电子游戏的降落税的议题可能对市场产生影响,但最终并未实施。这一想法在经过半年多的讨论后被搁置,参与讨论的有РВИ、1C Game Studios、“Lesta”、VK Play等。

最终,来自一组议员的法案代替了行会的立场,该法案规范并限制了行业。这一法案未与行业讨论,在促进业务与国家建立关系方面阻碍我们许多年。至今,总统关于支持行业的命令、五月命令以及过去两年发布的任务与该法案相抵触。

我们快速地形成了第一份針對该法案的РВИ官方立场,并向公众展示,补充了额外的论据,并将其提交给国家杜马专门委员会,提议吸引行业参与者参与该法案的制定。此外,我们非常希望其他协会支持我们的立场或形成自己的立场。现在正是协会需要展示其活跃度的时候,但目前唯一的建议是“让我们就文本一起合作”。当然,谈到合作,我们本应先就目标、意义和利益平衡进行探讨,然后再进入法案文本的讨论。

议员小组提出的建议在我们看来甚至比一年前在ERA I探讨的提议更糟。当时至少承诺了对行业发展的财政支持。而如今需要尤为谨慎地应对的主要危险在于负面标记、认证专家和用户识别。

同时必须指出,关闭外国工作室产品的大众市场被行业许多人视为严厉但总体上对本地开发者的正面步骤。这种观点不仅在俄罗斯,在其他国家也相应出现,讨论主权、文化影响保护以及对本地开发者在本国市场的支持。

我想指出,议员小组的提议之所以得以形成,可能是由于行业在去年秋季与“Lesta”及VK Play合作推出的附加负面标记实验中缺乏消极反馈。事实上,业内并未对该标记有需求,也未曾有政府的强烈要求。

当时我们对这一自愿性标记的目标提出了疑问——其旨在促进行业发展,还是引入限制?我们决定不公开表达意见,以免惹恼行业同仁。如果他们希望自己品牌黑色标记——那就这样吧。但或许如我们当时进行评论,当前的立法倡议就不会出现。

2024年新奇的游戏展会,如“Игропром”、“РЭД”和由Hobby World复兴的“Игрокон”重新回归。尽管目前许多知名的俄罗斯工作室暂不觉得有价值参与,但我希望情况会有所改变,在大型项目匮乏的情况下,这些展会或将成为吸引游戏粉丝的中心。

在2024年,您感受到国内游戏开发领域有哪些显著变化吗?

RuStore开始为开发者带来收益。我们大胆推荐它给国内外的工作室们,因为某些原因,他们未能以前给予该商店足够关注。今天,RuStore是当地市场上继Google Play之后的第二大移动应用商店,并有望成为龙头。这尤其重要,因为最近Google Play在俄罗斯停止向开发者支付。

令人遗憾的是,MTS的合作伙伴AppBazar的移动商店发展被冻结。

不过,MTS推出了FogPlay服务,允许用户将他们的电脑租给其他玩家。而“Билайн”的应用内游戏系统也在发展。听说明年很多公司也会尝试在客户应用程序内提供游戏服务。

此外,如“Yandex Games”和AG.RU等平台上的网页游戏稳定增长。最近,许多开发者开始尝试将项目移植到Telegram平台,这也有助于扩大受众和市场发展。

今年,许多项目被纳入本地软件目录,特别是在得知第一批开拓者成功将游戏注册为“本地软件”以避免支付俄罗斯销售增值税的先例后。这成为可能是由于总统指示,此指示是在他与创意产业代表会面后发出的,当时普京在回答我的问题后开玩笑说他在工作日玩游戏。

信息和通讯部暂时允许使用Unity、Unreal Engine等外国引擎开发的游戏纳入当地软件目录。若游戏被列入该目录,则可明确声明在俄罗斯免交增值税。这项措施是临时的,可能随时取消,但只要政策继续存在,就可以利用这个优惠政策。即使后期不再适用,或您的游戏被从目录中移出,也仅影响未来的税期——不会影响已付的税款。

首次在立法上正式将游戏开发纳入创意产业之一。未来此举将给行业带来哪些福利值得期待,现时它仅是将游戏开发视作需要支持的创意产业的一部分。至今最有效的政府支持措施之一是IT减免,这在将游戏开发视作IT行业后提供了较低的税率、优惠的抵押贷款以及大量员工的征兵豁免等。

近来有若干新协会成立,例如联合电脑俱乐部的电子竞技基础设施发展协会(АКИ)以及现在代表“Lesta”集团利益的游戏产业协会(АИИ)。

值得注意的是,像РВИ这样的协会创立趋势正是我们期望各大市场参与者的反应。然而,我们明确告知所有成员参与其他组织没有任何限制。若看见有利可参加,不要犹豫。我们随时准备提供帮助,但要记住,“VK”拥有自己的行政资源,与我们相比,目前尚未获得更多融资。关键是这些措施是否对企业发展有益。

我们不仅关心自家成员的利益,也考虑整个行业的利益。我们的成员当然能稍早了解信息,获取新机会和问题,并且我们在采取任何行动之前会先与他们商量。所有人都有机会根据自己意愿参与РВИ。

今年有大量活动如b2b会议的数量显著增加。部分会议时间有所重叠,例如下诺夫哥罗德的“ИгродDev”和莫斯科的“Игропром”。我们无法参加所有活动,因此请求我们的专家和成员代为出席。类似情况发生在媒体评论时。

由于这些活动,以及一些小型奖项和比赛,小型工作室及其创意和创新项目(独立工作室)开始受到关注。他们是我们未来的人员储备、行业基础,如果我们不自己毁掉局面。

1C Game Studios通过项目“Калибр”和“Ил-2”开发的项目,以及诸如“Сказка Старой Руси”、“Корея: Серия Ил-2”和“Война миров: Сибирь”等新游戏的宣传活动,为俄罗斯的游戏开发创造了良好的积极环境。

这些项目用精彩的社交媒体内容颇受用户与行业的欢迎。

值得注意的是:CarX Technologies工作室已在RuStore平台推出并发布了CarX Street的PC版。公司获得了宝贵经验,并期待他们未来能与同行分享。

预计2025年俄罗斯游戏产业会出现哪些新趋势?

最期待的事件可能是“协会的协会”的出现在俄罗斯的成立,聚合各方!开个玩笑!不过,可能这也不错。不少政府部门努力支持行业。若有人能够帮助他们定位方向,那会是件好事。我们在能力范围内这样做,但若有人有着政府授权且负责协调会有帮助。

尽管2022年11月有副总理德米特里·切尔内申科与信息部长马克苏特·沙达耶夫在两场不同行业会议上(鞑靼斯坦的Digital Innopolis Days和雅库特的“数字钻石”)宣布需要在俄罗斯发展游戲行业,目前尚无法就这些宏伟愿景的具体实施展开讨论。

对我们来说,这也是一次体验:即便是在此种高层次上,若无行业联系,类似倡议也可能得不到落实。不过,诸如“坦克世界”、Warface和Standoff 2等游戏在“未来游戏”项目上出现可视作某种成效。

在2025年,我非常期待业务的规模化、并购行为,甚至可能有行业在公开市场上亮相。这会极大地激活俄罗斯的商业活动。

政府在产业监管中的作用可能会加大。我们会尽力保持现状,但同事们想在政府面前表现,以推广和普及各类立法创新,这反而会增添对更多管理的兴趣。看来我们都将参与这场游戏。下一年做出的决策将在一年后开始产生影响,因此我们有时间去适应并了解其后果。

我们期待投资量的增加。我们尚未解决专业投资者流失的问题。虽然在这方面有所进展,如我之前所述,IndieGo Start基金证明能作为系统性非专注投资者及专注加速器合作的机构。或许在这种合作框架下可以期待未来的投资(甚至是为总统今年进一步注资的IRI竞赛的赢家进行联合投资)。考虑到平均一个项目必须吸引45-50%的联合投资,这笔钱明年得从某个地方获得。

由于VK Play未能吸引大批受众,可以预期会有替代PC平台的出现,可能是“Lesta”的Base与“Innova”的“Фогиель”的增强版。

在俄罗斯的情况下,专注一个这样的资源对产业发展更为有利。一年前我曾提议将VK Play分成3-4个主要发行商,他们可将自己的平台放弃,转而聚合于共同平台。如此,他们能将自己的观众引向同一平台,并不只向自有项目谋利,还可从整个市场获取自己的份额。遗憾的是,当时没能达成一致,尽管我相信这仍旧是个不错的想法。

新消息:RPC准备向总统和政府提出建议,以便补贴或退还与内容和IT产品进入新市场相关的费用。计划涵盖本地化、翻译、营销、推广、参加展会等方面费用,包括给视频游戏开发者。我们希望这过程不会过于官僚化并持续数年。这若实现,或能成为有用工具服务于行业。

最不寻常且富争议事件之一是加里宁格勒州州长提出打造本地电子游戏主机。搞笑的是,他在担任工业和贸易部长期间也以此倡议而头名。年底时,有由政府代表和行业参与者组成的团队召开首个大型会议,旨在梳理问题。2025年将成立不同的委员会,讨论问题或将贯穿全年。像往常一样,我们收集意见,分享其他国家类似项目的案例和历史,邀请专家,并强调在启动项目前要广泛进行研究与开发(R&D)。这次“尝试”让我们了解到更多有关于俄罗斯软件和设备制造商在游戏行业的经验。发现有不少热心人士和小型项目有在此领域进行探索。

在2024年,由IRI在2022和2023年间支持过的多款游戏走向市场。其中包括教育和儿童免费项目,以及内容积极的商业游戏——从视觉小说到策略游戏。2024年在支持项目的选择过程中,VK Play的代表有较大参与,这无疑会影响未来我们所见。根据我所知,到2025年选择过程将更为严格。独立专家也将参与其中。

贵组织2025年有哪些计划?

由于尚未在市场找到系统性融资来源,我们将继续集中精力于这项工作。特别需要财务实力雄厚、并准备协调投资与开发的桥梁的参与者。目前虽有零星案例,但尚无系统性合作。此外,稳固的工作室或不愿培养竞争对手,或不愿在俄罗斯公开行动。我们有一些打破这个循环的想法,并将进行尝试。

就组织创新而言:2025年,我们将考虑纳入已解决自我认同问题且在俄罗斯公开运作的工作室创始人和总经理加入创始成员。你们可能记得,在组织成立之初,许多人离开或隐藏,这导致组织的资金仅来自直接与游戏开发无关、受制裁影响较小的投资者。现在我们公开邀请那些愿每年投入几百万卢布于公益项目,并参与下届РВИ主席选举的人成为创始人。

如前所述,新法案“关于视频游戏在俄罗斯开发及传播的活动”的讨论及相关工作将占据大量时间和资源,该法案未经行业代表参与起草,目前看似不仅无益,并且在很大程度上有害。法律专家已指明其与总统关于支持和发展行业的命令背道而驰。因此,可以预期明年年初将集中讨论该法案及此前提出的那些倡议。我们将努力寻求共识,并将形势引导至更具成效的方向,这显然会对我们的工作产生影响。

我们致力于制作行业名录《开发者红皮书》,即“俄罗斯游戏开发手册”(RGDBook)已逾半年时间,其意在将所有开发者可能需要和可能需要的信息集中到一起,包括规范行业的文件、法律,以普通开发者能理解的形式呈现的法律信息,有益于同仁和市场的信息。即是说,“红色页码”将替代我们在前两年支持的“行业状态实时报告”。此项目为志愿性计划,加入名录的每个人都是志愿奉献,分享他们的专业知识。我们虽进展缓慢但坚定不移,不拒业界任何额外支持。

关键的基础设施项目应是计划于2025年中在“斯科尔科沃”开设的莫斯科游戏和动画集群。期望其能促成俄罗斯各地区出现类似项目。我们将继续将游戏行业与其他行业如电影、动画、书籍、有益机构接触结合。同时,我们会继续整合非专业活动,以让俄罗斯商界和名流更了解游戏。

我们正在与Hobby World团队合作一项大型项目——复兴传奇的“Игрокон”,结合桌游和视频游戏。我们相信这种观众交汇将对两种行业都有益。“Игропром”团队正在为此提供组织帮助。

个人计划中:我们与“Bombora”合著的关于电子游戏刻板印象的图书将于2025年发布。该书风格为轻松科学推广,旨在广泛读者面前讨论电子游戏的优缺点。大纲将包括研究、评论和简短访谈。书中的吉祥物是小象Denzi, 它将帮助读者在刻板印象中穿行。

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