“游戏预算迅速增长”——顽皮狗联合创始人解释了为什么工作室出售给索尼的原因
2001年,顽皮狗公司加入了索尼公司。在索尼的旗下,他们创造了《神秘海域》和《最后生还者》系列游戏。23年后,工作室联合创始人安德鲁·加文(Andrew Gavin)在LinkedIn的一篇帖子中试图解释是什么促使他的团队与索尼达成交易。
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这位高管表示,出售的主要原因是游戏预算的增长。在顽皮狗成立之初(工作室于1984年成立),开发成本还是相对可控的,但随着时间的推移,推出新项目的费用不断攀升。这使得工作室员工承受着巨大压力。他们担心,哪怕一次失误,也可能导致工作室一贫如洗。
成为索尼的子公司减轻了顽皮狗的财务负担。工作室知道,在需要时可以获得资源,即便某款游戏失败也不会是完全的灾难。
为了形象化说明这一点,加文提供了一些数字:
- 20世纪80年代初期,顽皮狗在游戏开发上花费不足5万美元;
- 在开发《力量之环》(1988-1991年)期间,支出增长到了10万美元。幸运的是,这款游戏带来了略高的收益。所赚取的钱足以用来开发1994年发布的《战士之道》;
- 首款《古惑狼》的预算(1994-1996年)达到了160万美元;
- 接下来的几年中,支出进一步激增。结果《杰克与达斯特:前线遗产》(1999-2001年)的预算超过了1500万美元;
- 到2004年,像《杰克3》这样的游戏的开发成本飙升至4500万至5000万美元。
“回顾过去,可以看到这是一个正确的决定。从那时起,AAA游戏变得更加昂贵。现在,它们很容易就会花费3亿、4亿甚至5亿美元。我们能跟上吗?可能吧。然而,将公司出售给合适的对象为顽皮狗提供了稳定性,这是繁荣和继续开发我们一直梦想的游戏所必需的,”加文说道。