25.12.2024

“我们将团队扩大了25%,并启动了新项目”,这是来自“Fogame”的伊利亚·瓦西里耶夫谈论2024年的主要内容

我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家一起回顾2024年。这次是与游戏平台4game的CEO伊利亚·瓦西列夫的采访。

这一年对公司来说如何?有哪些成就值得一提?

2024年对我们公司来说是坚实的一年:我们的关键业务指标实现了增长,团队扩大了25%,推出了新项目并在多种出版活动方面开辟了有前景的新方向。

特别要指出的是,我们取得了四款新游戏的出版许可,并增加了战略合作伙伴的数量,其中包括韩国游戏开发工作室NPIXEL和Blackstorm。

以下是我们的一些主要新项目。

四月份,我们为项目Lineage 2 Essence推出了全新独特的服务器集群Project Eva,而十一月份推出了4game平台上的首款跨平台MMORPG Gran Saga。

今年,4game团队搬到了新家。为了创造卓有成效的工作环境,我们搬进了一间设备齐全的现代化办公楼。

尽管面临外部挑战,我们在跨平台游戏出版方面加大了投入。这是一个全新的方向,我们看到其中蕴含着巨大的潜力,与我们的核心方向——PC游戏出版结合得非常自然。

这一年中游戏发行市场的变化如何?与开发者合作的方式有变化吗?开发者本身是否有所变化?

我们的市场在适度增长并变得更为清晰,发展前景逐渐明朗。我认为,三年的危机已经接近尾声,俄罗斯游戏市场未来的格局开始显现。

今年,我们见证了大量独立游戏和新工作室的出现。欣喜的是,与行业相关的活动数量大增,这显然点燃了对我们行业的兴趣,积极推动了它的发展。

发行商开始推出并宣布新的一批强力国际及国内项目,并与小型本地工作室加强合作。

独立开发者数量的增加促使我们在与国内工作室合作时重新思考我们的方式。我们更积极地在专业活动和直接交流中分享经验,并传达我们的期望,支持新项目的出现及其成功。

国家继续对游戏产业给予高度关注,提供包括资助、直接支持游戏工作室和教育项目在内的各种支持,以推动学生融入IT行业。此外,国内引擎和服务的开发也正在进行中。

当然,也有一些挑战。

IT专业人才的竞争更加激烈。由于进口替代计划和大型市场主体(尤其是金融科技板块)的活跃,导致人才短缺。软件开发者、DevOps工程师、网络安全专家、数据科学家、项目和产品经理的短缺尤为严重。由于人才短缺,候选人和员工的薪资预期平均增长了10-30%。

今年,我们感受到广告市场中引领成本的显著增长,约为30%,在某些领域甚至达到40%。通货膨胀、库存短缺和最大广告客户(电子商务和零售媒体)的激增,对游戏推广成本产生了显著影响。此外,加强博客主活动的监管和YouTube在俄罗斯的放缓对出版活动的发展产生了不确定的影响。

由于强化的制裁压力,对国外工具和技术的依赖继续对发展速度和操作能力产生负面影响。

此外,对我们的开发者和权利拥有者进入国际市场的限制,显著缩小了出口和从俄罗斯开发的游戏中获得收入的机会。今年的一个明显例子是Valve政策的变更:对来自俄罗斯的开发者和权利拥有者,从游戏在美国Steam的销售中获得的收入征收额外30%的税。而Google Play应用商店将于12月26日暂停对俄罗斯卖家的服务。

特别要指出的是,缺乏全行业认可的透明的行业统计。过去一年,我看到了来自不同来源的五份有关我们市场的不同报告,但数据收集和呈现的方法尚未透明。行业统计的出现对市场参与者至关重要:其存在将极大地影响我们的市场的投资吸引力和理解。

综上所述,市场在短时间内的大量变化深刻影响了公司对适应速度的要求。例如,我们需要在短时间内进行有针对性的流程优化,调整组织结构,并在各个方向引入新工作方法。

对于2025年,您预计游戏发行有哪些趋势加速或新出现?

以下是我们认为值得关注的一些趋势:

面向国内市场和独联体的游戏开发

我们看到越来越多的项目面向本地观众,涉及我们的神话与童话。我们对此类游戏的发展满怀兴趣,并积极参与其测试。

游戏中的人工智能

人工智能是短期和中期技术趋势中的无可争议的领跑者,提高生产力是未来2至5年最“热门”的话题。我们在设计和分析部门、精准通讯和用户支持中已积极使用并发展人工智能工作。游戏开发者开始积极利用人工智能来提升游戏玩法,创建逼真的角色并管理敌人的行为。人工智能也可用于增强图形和物理模型。

大语言模型(LLM)的普及

大语言模型(LLM)的普及正在改变用户行为模式。未来两年内,这一趋势可能从根本上改变搜索和推荐系统、聚合器、展示平台(包括应用商店),并影响市场营销方法和技术。

对ChatGPT、Gemini、Perplexity、Yandex.Nero和其他LLM玩家的结果输出的监控和优化成为了互联网市场营销的首要任务。

跨平台游戏的趋势

不久的将来,跨平台游戏的趋势将占据主导地位,用户无需在设备之间妥协,他们可以在上班路上用智能手机玩自己喜爱的游戏,晚上在家用PC玩,周末在乡村用游戏机玩。

HTML5和浏览器社交项目的增长

与世界上行业关键市场每年损失市场份额的趋势不同,据我们估算,俄罗斯的浏览器和社交项目市场在去年增长了约6%。尽管如此,我们认为这是一个短期趋势,因为其增长上限有限。

高素质专业人才的短缺

高素质IT专业人才的短缺将继续增长,IT方向的教学发展活跃,市场上出现大量实习生和初级人才。我们认为基于游戏开发的教学是降低初学者进入IT专业门槛的解决方案。

公司对2025年的规划是什么?

明年的重点是启动新项目。我们还将全力加强跨平台项目的运营能力和发展操作基础设施。目前,我们正在进行Blackstorm开发的下一款跨平台在线RPG《Rememento: White Shadow》的本地化和启动准备。

此外,我们计划在4game平台上大幅提升用户体验,力求为我们的玩家打造更舒适和便利的使用平台。我们还将继续获取新许可并扩大4game的游戏组合。

借此机会,祝贺各位同事新年快乐,祝愿大家在新的一年里各方面取得成功,实现增长,并为实现所有计划带来力量。

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