“我们提高了假设验证的效率”,Belka Games的伊万·戈尔恰科夫谈2024年的成果
我们继续总结2024年的成果,与游戏团队或与游戏行业相关的团队以及专家们交流。接下来是与Belka Games的首席执行官伊万·戈尔恰科夫的采访。
这一年对公司来说怎么样?
关于Belka Games,我要指出两个方面。
- 我从萨沙·博格达诺夫手中接过了接力棒,出任CEO,非常感谢他和整个公司对我的信任。
- 我们的团队引入了一些新的功能角色,我们已经看到了所做决策的积极结果。例如,我们的一项假设显示出巨大的潜力,在研发方面,我们提高了验证假设的效率。
从您的角度来看,游戏市场的情况发生了怎样的变化?
可以毫无疑问地说,2024年是变革显著的一年。
新产品为整个游戏开发行业设定了趋势:跨平台发展持续活跃,混合休闲游戏为参与者设定了新的“成功标准”。社交互动现在不再仅仅是一个“选项”,而是成功项目的关键要素之一。公司不得不重新审视习惯的开发方法和流程,以保持灵活性并提高实现目标的可能性。
最重要且积极的是游戏行业逐步恢复增长,尽管幅度不大,但根据最新的分析平台报告显示,确实存在增长。
如果谈到移动游戏市场,我会指出几个改变游戏规则的因素:
- 用户隐私:每年都会有新的规则和要求推出,大家都在等待Google Privacy Sandbox的到来。这促使开发者适应其数据收集和用户获取的策略。结合消费者行为的演变,这导致了不分类型接受混合货币化模式的必要性;
- GenAI的发展:人工智能和机器学习越来越多地用于改进游戏开发、营销和社区管理的各个方面,包括个性化体验、内容自动生成和提高玩家保留率;
- 在EC生效的DMA法案,以及其他地区类似倡议的出现:这些规定,加上我之前提到的行业变化,激励开发者更加积极地寻找新的游戏分发方式,多样化收入来源,并与玩家建立直接关系。
对于您工作的细分领域,这一年如何?
我们目前正在处理多个细分领域。即便如此,我们一方面继续发展我们的休闲产品,另一方面在绝对新领域中启动新项目。
如果谈到三消模式,全球市场已经非常成熟且稳定,新产品的进入门槛越来越高。旧项目在新功能上几乎已达到顶峰,通常只是对一些耗尽活力的内容进行更替。没有突出的创新故事。同时,活动日历的密集化和各类功能的协同显然成为了一个有趣的趋势。
您期待2025年在您的领域内趋势会有怎样的增强或出现?
很显然,混合休闲货币化模式正在增长。随着用户获得成本(CPI)的上升,超休闲游戏变得越来越不盈利,与此同时投资回报周期拉长。因此,许多超休闲工作室开始积极借鉴IAP产品的实践,而休闲工作室则开始开发更轻量级的项目,重点放在广告变现上。这是现在最活跃的细分领域,我们密切关注并在该领域一试身手。
中重度游戏每年都变得越来越难且更昂贵进入。这里需要在内容呈现和市场推广方面实现真正的创新,并提供高质量且内容丰富的项目。开发这类产品成为了“信仰之跃”,只有少数团队敢于尝试,但当他们决定这样做时,那是非常值得敬佩的。不过,这个细分市场继续保持着极大的吸引力和盈利潜力。
公司对明年的规划是什么?
我们正在积极为2025年的新发布做准备。工作如火如荼,计划雄心勃勃——很快会分享细节。
我们感谢所有帮助我们朝着既定目标前进的合作伙伴,并希望在新的一年中继续生产性合作。未来会更好!
