23.12.2024

“我们踏上了自出版的轨道,开始学习与游戏业务相关的一切,”MidHard Games的伊利亚·博伊措夫谈2024年的成果

我们继续与游戏团队一起回顾2024年的工作成果。这次,我们将采访Midhard Games的联合创始人兼首席执行官伊利亚·博伊佐夫,Midhard Games是一家外包工作室。MidHard Games

对于公司而言,今年怎样?在成就方面有哪些亮点?

对Midhard Games团队来说,今年非常成功——我们大力提升了公司文化和游戏开发能力。

我们2024年的成就:

  1. 自主发布了早期测试版本的《Adrenaline Rampage》。
  2. 开发了一系列《FatalZone》的更新,这款游戏也已从早期测试阶段正式发行。
  3. 我们开始关注自主发行,学习了关于游戏业务的一切——从Steam平台合作到在YouTube网红和博主中推广。
  4. 在多个项目中提升了多玩家游戏的开发能力。
  5. 继续作为专业的全周期游戏开发外包商工作,提升了十多种不同游戏的质量。

我还要强调的是,追求成就和提升能力一直是我们的最爱。今年我们完成了三个季节的运动挑战。从10公里跑步和30天内完成1000次引体向上,到增肌锻炼(我们不仅强健大脑,也强健身体)。我们的人生就是一款游戏。

FatalZone

您认为游戏市场现状如何变化?

年初的市场似乎在“哦,我快不行了!”的状态。到了年底,它已经活跃得多,变成“我需要更多游戏”。最终出现了大量订单。虽然钱不是如同2021年那样大把砸向显示器,但许多个人和组织都想要制作游戏。世界显然在向正确的方向发展。

在您所工作的领域,今年对该类型游戏来说如何?

我们的类型是Bullet Heaven(或称Survivors-like)。该类型继续活跃发展。今年有很多独立团队的项目发布,也有该类型巨头的发布。例如,今年初《Brotato》登上了主机平台,随后推出了首个付费DLC,加入了多人合作模式。

今年在Steam还举办了类型节Bullet Heaven 2.0。组织者的表现令人惊艳。

您期待2025年您所在领域会出现或加强哪些趋势?

首先是游戏中多人游戏元素的扩展。这个趋势十分迫切,各大类型的领导者已经在这方面取得第一步(如《Vampire Survivors》和《Brotato》)。

其次是出现更多的细分类型。例如,我们的游戏《Adrenaline Rampage》就属于一个细分类型——我们把类型的基本要素应用到平台游戏中。这种方式还没有人尝试过(虽然有几个类似横版视角的项目,但我们的特色显著)。作为独立团队,我们可以随心所欲创新(配上轻松的吉他和弦)。

Adrenaline Rampage

第三,积极将Bullet Heaven的机制引入到其他类型游戏中。Survivors机制已被广泛用作不同游戏中的一种模式,例如《英雄联盟》中的Swarm模式。我预计未来会有更多游戏引入Survivor模式。

公司的未来一年计划是什么?

  1. 计划在2025年第四季度,向Steam和主机平台全面发布《Adrenaline Rampage》。
  2. 启动新项目的开发。我们已经有了概念和利润表。剩下的只是小问题——那就是创造游戏!这正是我们的强项!
  3. 继续提升我们的能力,以帮助我们开发优秀的多人游戏:PvP、合作模式以及排名系统是我们的目标。
  4. 将工作室转型为集团——包括独立游戏工作室和外包业务。定制开发和“真正独立风格”开发是两种不同的开发:流程不同,公司文化不同,目标不同。专业化的出现将使我们提升所开发游戏的质量。
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