2024年游戏行业数据概览——来自GamesIndustry的报告
《GamesIndustry》发布了一张关于2024年游戏行业关键数据的大型信息图表。以下是我们的观察。
勇者斗恶龙III HD-2D 重制版
- 2024年全球电子游戏市场收入达到1843亿美元,与2023年相比仅增长0.2%。
- 其中一半收入来自移动游戏,达925亿美元。移动游戏是唯一一个实现增长的细分市场,年增长率为2.8%。主机游戏收入下降4%,至503亿美元,PC游戏收入下降0.2%,至415亿美元。
- 游戏数字销售收入的比例继续攀升。2024年,数字销售占比达到95.4%,即1758亿美元。若按平台区分,PC上的数字销售比例为99%,主机上维持在84%。
- 在美国,2024年1月至11月期间,《EA Sports College Football 25》成为“主流平台”上最畅销的高级游戏。数据涵盖数字和实体销售额,均以美元计价。
- 对于英国和日本市场,GamesIndustry列出了实体游戏销量排名。根据这些数据,2024年英国零售的最热门产品是《EA Sports FC 25》,而在日本零售中则是《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》。
- 《MONOPOLY GO!》在很长一段时间以来首次成为全球最吸金的移动游戏,而不是《王者荣耀》。从2024年1月1日至12月13日,《MONOPOLY GO!》收入达24.7亿美元。同时,《皇家拼图》以19.1亿美元的收入跻身前三。
- 全球下载量最高的移动游戏仍是《Free Fire》,自年初到12月13日已被下载3.11亿次。值得一提的是,《Offline Games》合集进入榜单,收获了1.27亿次下载。
- 按收入排名的移动游戏发行商前三为:腾讯、Scopely和动视暴雪。
- 按下载量排名的移动游戏发行商前三为:Azur Games、Supersonic Studios和SayGames。
- 2024年西方游戏媒体写得最多的游戏是《堡垒之夜》、《Helldivers 2》和《Palworld》。每款游戏都发布了超过2万篇相关报道。
- 游戏公司中,最常被媒体提及的分别是PlayStation、Xbox和任天堂。
- 在TikTok上,《Roblox》和《堡垒之夜》的视频获得最多播放,总观看次数达到240亿。