“对于网络来说,最重要的事件是Telegram Mini Apps的崛起”,—来自Black Snowflake的菲利普·卡尔马诺夫谈2024年的总结
继续对2024年进行总结,我们采访了一些游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家。这次是与Black Snowflake 的创始人兼CEO 菲利普·卡尔马诺夫的对话。
这一年对公司来说如何?在成就方面有什么想要强调的?
这一年充满了实验。我们在对我们来说全新的平台上推出了游戏和非游戏应用。
如果谈到我个人的话,我想特别提到我退出了我共同创立的服务kukushka.io的经营活动。在过去的三年中,经历了许多调整和困难,现在成功地帮助顶级公司进行定量研究,包括吸引来自移动游戏的参与者。
在您看来,游戏市场的情况如何变化?
从全球的角度来看,对游戏的需求基本保持不变。
值得注意的是风险投资的冬天,这影响了资金的吸引力,进而影响了启动长时间回本项目的可能性。
对于您所操作的细分市场来说,今年是怎样的一年?
我将谈论平台/技术,而不是某个类别,因为我们专注于网页游戏,它们有自己的分发特点。
毫无疑问,今年网页最大的事件是Telegram Mini Apps平台的兴起,同时也有其他用于网页游戏和应用的原生应用平台的兴起。为了不产生重复,我的同事们为它们创造了一个简练的术语“Level2平台”:Level0是“硬件”,Level1是该硬件的操作系统,Level2是该操作系统的软件(移动应用程序)。因此,移动应用中的平台在“第二级”工作。
Level2话题期待已久的兴起源于以下几点:
- 简单机制与强大收益宣传相结合的大规模热潮。指的是像Notcoin和Hamster Combat这样的点触游戏。年初这种“游戏”不需多少市场营销投入即可迅速获得数千万玩家,但在接近第三季度时,对它们的信任消退,现在这种趋势转向更深层次的机制。值得一提的是,所有新事物都是被遗忘的旧事物:显然是受到2019年愚人节推出的“VK Coin”的影响,这也是一款由“VKontakte”推出的点触游戏,当时引发了不小的轰动。
- Web3终于找到了自己的用武之地。Telegram Mini Apps与能够赚取内部代币密不可分,开发者承诺这些代币以后可以在加密货币交易平台上提现。今年在GDC,我也亲眼见证了Web3公司显著的存在。
- 4月份苹果指南条款(4.7条)的放宽,这些条款几乎八年来始终严格规范着Level2平台的运作并限制了其发展。然而,苹果在某些方面仍持强硬态度:尤其是Level2应用中仍需通过苹果的支付系统进行支付,这排除了例如通过加密货币进行支付的可能性。通常通过平台引入通用内部货币来解决这一问题,该货币通过IAP购买(例如,“VKontakte”和Telegram Stars的积分)。
您对2025年在您所涉及领域的趋势有哪些期待?
Level2平台的发展和新平台的出现。市场还远不如移动市场成熟,但目前提供了更多吸引用户的机会,而不致于使经济亏损。大型应用程序和服务将努力通过创建自身的Level2平台来积聚流量,以便仿效WeChat,这一领域的先驱。
公司在来年有何计划?
遵循上述的趋势。2022年夏季,当Telegram Mini Apps平台出现时,我们并不急于在该平台上上线,因为其前身Gaming Platform受到苹果指南的严重限制,并未显示出特别的突破。很高兴当时我们低估了这一点。
