“玩家们对大型AAA项目的单一乏味感到厌倦”,RIK ANIMATION和Terletski Games谈2024年的结果
继续与游戏(或与游戏产业相关的)团队和专家一起总结2024年的情况。接下来是与RIK ANIMATION工作室的CEO兼艺术总监小林理香的采访。她的回答中也加入了Terletski Games的创始人维塔利·特尔列茨基。
这一年对工作室来说怎么样?有哪些成就值得一提?
这一年对我们的工作室来说具有里程碑意义。对于RIK ANIMATION和Terletski Games来说,这都是我们第一次参与游戏开发,并且取得了非常成功的成果。我们的首款游戏《亚特舒卡来袭》迅速走红整个俄语网域,聚集了大量粉丝。我们不仅实现了所有计划,甚至还超出了自己的预期!
《亚特舒卡来袭》
Terletski Games在这一年还赶在年底前推出了另一款游戏《侏儒与骑士》,并且将在十二月发布一个具备自嘲色彩的扩展包(可能在您阅读此文时,已经上线)。
《侏儒与骑士》
今年证明了我们不仅能够设立雄心勃勃的目标,还能有效地达成这些目标,同时扩展我们作为工作室和创作者的能力。
在您看来,游戏市场的状况有哪些变化?
随着开发工具的简化和独立创意的越来越受欢迎,独立开发者和像RIK ANIMATION及Terletski Games这样的工作室获得了越来越多的关注。玩家对大型AAA项目的同质化感到厌倦,更愿意支持可以带来新鲜游戏体验和故事的独立团队。
现今游戏的成功很大程度上取决于其在直播和在线社区的存在。容易直播的游戏或者能引起观众兴趣的游戏明显有优势。例如,《亚特舒卡来袭》因其病毒化特质而很好地契合了这一趋势。
您所从事的这个领域在今年有何表现?
我们首次合作的游戏属于「梗」这个类别(这算是一个类别吗?射击、恐怖、梗?哈哈)和「恶搞」。
这一年显示出了游戏也可以驾驭「梗」的潜力。
不足为奇的是,我们的游戏迅速促生了许多模仿游戏,它们试图利用「舒卡」和「亚特」的概念。
今年,其他「梗」也获得了新的发展。其中值得一提的有赫赫有名的「蜥蜴人」,他们将获得续集,还有游戏《真实动荡》(远超单纯的「动荡」)及伟大的游戏《进球!》。
《真实动荡》
未来我们更希望进入原创内容的领域,尝试不同的类型,而不是仅限于某一种。
您期望您领域的哪些趋势在2025年被加强或出现?
我们希望许多开发者能够效仿我们的做法,为本土市场开发有趣的独立游戏,这个市场上每年新游戏的发布量其实不多。
工作室明年的计划是什么?
我们计划在2025年发布几款新游戏。
例如,RIK ANIMATION已经宣布正在开发一部名为《Doomer’s Life Escape》的新游戏,这款游戏基于「doomer」这一梗。重要的是:这款游戏将拥有完全独立于这个梗的原创故事情节。
Terletsky Games一贯不在发布前透露任何计划。请关注我们官方社区的公告。