“进入最受欢迎的SDK前十名”,——ByteBrew的Kian Hozuri谈2024年结果
我们继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是对分析服务ByteBrew的首席运营官兼联合创始人基安·霍祖里的采访。
这一年对公司来说如何?有哪些成就值得一提?
2024年对我们来说是创纪录的一年。ByteBrew进入了手游十大热门SDK之列。
目前我们每天分析超过500亿个数据点。
今年,我们还推出了针对网页游戏的ByteBrew SDK,其中包括产品分析和LiveOps工具。
我们总共发布了超过100个工具更新。
这一年分析市场发生了哪些变化?
游戏分析工具市场经历了显著变化:许多平台提高了价格,重新设定了收费标准,删除或减少了重要功能,还有一些平台彻底关闭。
您期望2025年在游戏分析领域会有哪些趋势增强或出现?
2024年,我们观察到从超休闲游戏向混合休闲游戏的转变,其中的货币化策略从广告转向混合模式(广告和IAP),购买收入的比例明显增长。
谈到游戏分析趋势,我们预期工作室将优先考虑对玩家留存和参与的新数据进行更深入的分析,并使用能实现这种分析的工具。
公司对未来一年的计划是什么?
在2025年,我们计划深化现有ByteBrew工具的功能,并推出新产品,帮助游戏开发者在一个平台上更有效地扩大和货币化其产品组合。