11.12.2024

“Sobaka Studio的德米特里·卡奇科夫谈2024年的成果:超过10万人玩了免费的KIBORG序章”

我们继续总结2024年与游戏(或游戏产业相关)团队的成果。接下来是与Sobaka Studio董事Dmitriy Kachkov的采访。

这一年对公司来说如何?想突出哪些成就呢?

这一年非常富有成效,我们埋头于需要实现的功能整整一年。

我们2024年的大部分成就都与我们最具雄心的游戏——KIBORG的即将发布有关。

我们与众多合作伙伴签署了协议(涉及宣传、出版、视频制作等)。

是的,已有超过十万人玩过KIBORG的免费序章。这绝对是值得一提的成就!

在您看来,游戏市场的情况发生了怎样的变化?

大家都感到困惑,前途一片黑暗……开玩笑的!

我个人觉得最艰难的时刻已经过去。正因为这个复杂的阶段,行业参与者终于摘掉了美好的幻想。许多人终于意识到在游戏市场没有快速致富的机会。再一次,我们需要做得出色,只有这样才有机会!

这一年对你们所工作的游戏类型来说如何?

我们所处的类型非常狭窄——Roguelike节奏打斗游戏。

具体来说,节奏打斗游戏出的很多,但除了三年前的Sifu,还没有其他作品能取得成功。

Roguelike游戏也很多。但另一方面,现在还有什么类型的游戏不多呢?一切都很多。

您期待2025年在您的细分市场中有哪些趋势的加强或出现?

大家默认认为应该注重游戏的美观,但我认为更重要的是优化,以便游戏能在任何电脑上运行。

公司在明年的计划是什么?

我们将在2025年发布KIBORG。这很令人紧张,但我们已经准备好,一切进展顺利,我相信一切都会完美无缺!

我确信整个2025年将充满趣味和新的挑战。我们会克服一切,达到顶峰!

评论
写评论...
Related news