“市场趋势转向高端内容”,Samustai的安东·维诺格拉多夫谈2024年的成果
继续总结2024年与游戏(或与游戏业务相关)的团队的成就。此次采访了游戏移植及发行工作室Samustai的联合创始人安东·维诺格拉多夫。
2024年对于公司来说是怎样的一年?有哪些成就值得称赞?
2024年对于整个游戏产业来说并不容易,但对我们而言,这一年是克服困难和成长的一年。我们竭尽全力适应新环境,并保持了稳定,发布了大量新项目(一年内移植了10款游戏)。尽管工作量增加不及预期,但我们成功地保持了团队规模,优化了流程,并在市场上提高了知名度,尽管遇到了各种困难。
Samustai负责将《Lost Eidolons》移植至PlayStation 5和Xbox Series
在您看来,游戏移植市场发生了怎样的变化?
市场变得更加复杂:可供移植的项目数量减少,这与多个游戏工作室的关闭有关。然而,我们也看到了其中的机会。每一家关闭的公司为新工作室的崛起腾出了空间,因此,我们预计短期内项目数量将会增加。我们已经感受到新开发者的兴趣,他们在寻求拥有丰富经验的移植合作伙伴。
Samustai负责将《Sanya》移植及发行至PlayStation 5
开发者们现在最常提出的需求是什么?
开发者们不仅仅在寻求移植,还在寻求全方位的支持:从优化到适应独特的平台需求。高端内容的需求正在增长:对高预算和高质量项目的移植和支持需求越来越多。许多开发者希望以最高质量在主机上推出他们的作品,以便在竞争中脱颖而出。
Samustai负责将《Pixel Gun 3D》移植至PC
您预计2025年游戏移植领域会出现哪些趋势的加强或新趋势的出现?
我们相信,高端内容的趋势将会进一步加强,尽管自由游戏的数量将大量增加,毕竟主机市场的竞争低。市场的领军者将是高质量并具备优秀用户体验的游戏,而非仅仅是普通的项目。此外,随着市场开始复苏,我们预计2025年移植项目的数量将显著增加。此外,旧游戏的重制和翻新版可能会获得新生,而此类产品的移植将成为工作的重要部分。
公司在未来一年有哪些计划?
我们有雄心勃勃的计划:不仅要实现增长,还要达到新的高度。我们计划将开发规模增加数倍,这将使我们能够不单局限于移植,还包括完整的翻新和重制游戏。我们正在积极拓展与西方合作伙伴的关系,并已准备好负责更大规模的项目。