09.12.2024

GTA前开发者:首日补丁文化降低了质量标准,开发者和玩家都因此受到损失

科林·安德森(Colin Anderson),GTA初期传奇作品的作曲家,回忆起过去的美好时光,当时游戏发布时已完全打磨好。他表示,如今的开发者过于放松,过多依赖于首日补丁。

GTA: 圣安地列斯

在GTA: 圣安地列斯发行20周年之际,他在社交媒体X上写道了他的看法,并被GamesRadar+门户网站注意到。

“作为开发者,我有时会怀念那种严格的纪律感,因为我们知道发布后就无法再修改。如今的做法只会鼓励开发和项目管理中的松懈,这些代价由玩家承担,”安德森批评了当今业界。

在他看来,发布“半成品”项目的趋势是现代的一种病态。其他娱乐行业也深受其害。“这一切始于音乐和‘我们在混音时再改’,随后是电影中的‘后期制作再修’,再到游戏中的‘补丁修复’,他说,” 开发者表示

社区热烈支持安德森的观点。用户们立即提醒,在老式游戏机的时代,发布一个数字补丁需要公司支付1万美元。根据他们的说法,还有另一种激进的方法来修复漏洞——“召回所有的拷贝,销毁它们,然后发行新的”。因此,根本没有犯错的余地。

唯一不会耗尽开发者财力的方法是几年后发行改良版,标注“最畅销”或“白金版”重新发行,价格不高,噪音不多。

玩家们也注意到,如今不会像过去那样对新游戏的发布感到兴奋,因为“还要再等一两年,它们才会达到不错的状态”。

来源:

GamesRadar+
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