“我们终于发布了《Selfloss》”,Goodwin Games的萨沙·古德温谈2024年的重点内容
我们继续与游戏行业的专家和团队一起总结2024年的成果。这次轮到的是采访Alex Goodwin——Goodwin Games工作室的创始人。
这一年对工作室来说是怎样的?在成就方面有哪些值得一提的地方?
这一年非常重要也很艰难。我们终于推出了《Selfloss》,这个项目的开发可以追溯到2019年,当时只有我一个人在做。现在提醒一下,Goodwin Games工作室有三个人。
游戏的发布无疑是我们目前最大的成就。对我个人而言,这也是一个巨大的成就——我之前也制作过个人项目,但团队合作对我来说是一段特别的旅程。现在我知道,我不仅可以独自完成开发,还能与他人协作完成。
在您看来,游戏市场的情况发生了哪些变化?
作为开发者,我认为目前做出针对特定受众的具体项目非常重要——你了解他们的需求,要么就制作能带来独特体验和乐趣的奇特项目(在俄语中“веселье”不能完全传递“fun”的内涵)。
作为玩家,我非常失望。我知道在涉及创意过程的事情上做一个势利和愤世嫉俗的人不好,特别是我自己也是这个行业的一员。然而,我不得不指出,当前AAA项目中的重复性烂作品数量让人难以置信。我已经不是第一次有这样的感觉了,AAA发行的项目越来越没有创意、缺乏想象力且懒惰。
这一年对您所从事的领域里的游戏类型来说是怎样的?
很难说。《Selfloss》的风格较为经典,是带有船只的冒险游戏,并不追求类型上的创新。我认为在冒险类游戏中,很少会有大的变化——这是一个老牌的基础类型。
我们现在正在做的项目在类型上稍有不同。是的,这很可能也是一款冒险游戏,但更系统化,可以说是夹杂着上世纪90年代生存元素的类银河恶魔城类型的游戏(我特别指的是《生化危机》和《寂静岭》系列)。
在这个细分市场里我也不认为会有大的变化,也不抱太大期望。
总体来说,我不是很喜欢按类型划分游戏。值得注意的是,现在许多游戏都会包含各种元素和机制,与其说玩家关注的是游戏的类型,不如说他们关注游戏的主题和整体氛围——“这是关于末日的吗?”, “这是惊悚向的吗?”, “这是关于小猫的吗?”, “这是关于胸部有物理效果的女性动画吗?”
您期望在2025年您的细分市场会出现或加强哪些趋势?
我觉得会有越来越多的游戏其基本框架和机制中包含独特且令人震惊的想法。这与类型无关。但这不会体现在大开发者身上。AAA级游戏会继续枯燥乏味,这我毫不怀疑。此外,AI内容会越来越多,尤其是在AAA游戏中。如何看待这一点取决于你自己。我想,在理想的世界中,AI内容会加速优秀游戏的创造。但我们并不生活在那样的世界里,所以,我觉得我们可能会以每年两部《使命召唤》取代每年一部。
您对来年的工作室有什么计划?
我们正在进行下一个项目的信息将在未来几个月内披露。我们当然不打算花五年时间来做。计划是在明年中完成项目的beta版,甚至达到可供发布的状态。