“我们的增长几乎达到了80%”,Goodville的阿列克谢·梅列什科维奇谈2024年的重点内容
我们继续与游戏产业的专家和团队一起回顾2024年。这次我们采访了Goodville工作室的创始人阿列克谢·梅莱什凯维奇。有关工作室的信息可以访问Goodville。
这一年对公司来说如何?有什么成就值得突出?
这一年非常出色!我们实现了盈利,增长近80%,并推出了新功能。
同时,我们继续成功进行实验(在用户获取和保留的各个阶段进行测试,从创意到变现——包括价格、内容和定制优惠的逻辑)。
最大的成就是帮助人们:成千上万的感谢信证实了我们在改善生活方面取得的成效。我们经常收到用户的反馈,称Goodville确实帮助他们应对困难,减轻在困难时期的生活压力并带来快乐。
您认为游戏市场的情况有什么变化?
市场变得更加稳定:不盈利的项目逐渐消失。然而,总体氛围仍然不易。暂时还看不到快速增长的迹象。
对于你们所在的细分市场来说,这一年如何?
我们的类型可谓“常青”:总是有发展的机会。Goodville目前在“农场冒险”类别中名列前五。对我们来说,这是一个巨大的进步!
这是全球日常收入排名的Farm / Adventure类别收入榜单 (来自AppMagic)
这个类型依然复杂且开发成本高,但如果采用正确的方法,会带来成功。目前,重点在于实时操作,其中临时事件和独特优惠成为关键。
您预期2025年在你们的市场中会出现哪些加强或新兴的趋势?
我们期待出现更有效的用户吸引方式。可能是针对现代通讯软件的游戏或使用区块链技术的项目。如果Steam和主机平台能完善精准归因功能,这些市场的增长可能会显著加速。
公司在明年的计划是什么?
我们将继续在营销和游戏设计上进行实验,扩大成功的方案,并加强社交功能。计划实现双倍增长,并继续发展实时操作。
此外,我们会继续与世界卫生组织合作:自2022年7月以来,我们与世界卫生组织密切合作。在此合作框架下,我们添加了新角色,每天向玩家分享健康生活方式的建议(所有材料都由世界卫生组织提供)。这样的合作水平在游戏行业中是独一无二的。我们计划在不久的将来推出一个关于此合作的大更新。
请关注我们的公告。我们为与精神健康领域的合作伙伴感到自豪,并力求不仅有趣,还要有用。