“互动故事类型的游戏将会越来越少”,Odd Meter的德米特里·斯韦特洛夫谈2024年的成果
我们继续总结2024年与游戏(或与游戏业务相关)的团队的成果。接下来是对Odd Meter工作室负责人德米特里·斯维特洛夫的采访,今年该工作室因其冒险游戏《INDIKA》而备受关注。
这一年对工作室来说是怎样的呢?
这一年过得疯狂无比。《INDIKA》终于发布了,而且销售情况相当成功。截至目前,我们已经在各种颁奖典礼上获得了五个提名【包括入围The Game Awards的“改变世界的游戏”奖项和2024年金摇杆奖的“最佳独立游戏”奖项。——编注】。希望未来能有更多荣誉。
在您看来,游戏市场的状况有何变化?
感觉中等规模的游戏公司生存变得更加困难。巨头公司凭借大型服务型游戏和小型项目在生存中占据优势。
这从发行商和投资基金的趋势中可以看出。似乎大多数人目光都投向了预算在300万至800万美元的小型项目。
INDIKA
您所从事的游戏类型在今年如何表现?
剧情驱动的游戏,遗憾的是越来越难吸引大众市场。仅仅创造美丽和有氛围的场景已不足以取得成功。像《Alan Wake》和《Hellblade》这样的热门续集现在都很难收回成本。
您期待2025年您所在领域有哪些趋势加强或出现?
根据市场反应,我们很遗憾看到,互动故事类游戏在不久的将来会越来越少。唯恋人留其生。
INDIKA
公司对明年的计划是什么?
我们已经在全力以赴地开发我们的新项目了。很快就会公布!