03.12.2024

“Karate Survivor 销量突破十万册”—— Alawar 的谢尔盖·扎宁谈2024年成果

时间飞逝得如此之快。看起来好像昨天才刚刚和2023年告别,转眼间就要与2024年挥手说再见了。按照已持续十多年的美好传统,在新年到来之际,App2Top与游戏和相关领域的公司代表一起总结过去一年的成就。这个系列的开篇是对Alawar公司的联合创始人兼首席执行官谢尔盖·扎宁的一次采访。

谢尔盖·扎宁

这一年对公司来说是怎样的?在成就方面有什么值得关注的地方吗?

谈到成就,首先我要提到最近的《空手道生存者》发布。在发布一个月内,这款由Alawar内部团队开发的游戏售出了10万份。

今年全年在Steam上,我们共发布了五个项目,包括《空手道生存者》。

此外,在2024年,我们扩大了团队,吸纳了在理念上与我们相近的专业人士。增长首先体现在我们的发行部门。

我们还简化了合同,并同时重新审视了一些条款以有利于我们的合作伙伴开发者。

空手道生存者

今年市场对发行商来说有什么变化吗?

今年,Steam再次刷新了其同时在线人数的纪录。12月,平台同时有近3900万玩家使用,比2023年12月增加了21%。

这意味着成功的项目可以获得更多的关注,而被低估的项目则有机会吸引新的观众。

只是需要注意的是,随着Steam用户群体以20%的增速增长的同时,每年的新作发布数量也在以小幅度增加。

换句话说,项目之间的竞争愈加激烈。

因此,发行商在市场上面临的既是更多的机会,也是更多的风险。

与开发者的合作方式发生了变化吗?开发者本身有转变吗?

遗憾的是,行业的裁员事件并没有结束。2024年游戏公司裁员人数比去年多三分之一,大约有1.5万人。

看起来很悲观,但这也带来了一些意外的积极结果。例如,出现了更多形式上是新团队,但实际上已经合作过并带有有趣项目的团队。

我们的发行部门扩张也是对这些变化的回应之一:一项重要任务就是寻找这样的团队和项目。

另一个重要趋势是双方最大化灵活性。今天,在市场整合的环境下,开发者和发行商都更专注于寻找新的最佳合作模式。

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