25.11.2024

“所有游戏服务的指标都有所增长”——Supercell公司负责人谈新战略的成果

Supercell已经有一年多积极尝试调整内部流程。在Slush 2024大会上,首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)坦言,公司被迫做出改变,因为他们的增长已停滞不前。

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根据帕纳宁的说法,去年他对Supercell的前景非常担忧。

“我们创立Supercell是为了制作能载入史册的游戏,让人们多年后仍然享受。然而,事实是,尽管市场在增长,我们却多年没有任何增长。我们正在失去市场份额。如果这种趋势持续十年,那么我们可能会自我毁灭,从而无法实现我们的使命。这可能成为一个巨大的问题,”帕纳宁回忆道。

帕纳宁表示,Supercell面临两个选择——重新审视公司的使命或调整流程。最终,Supercell进行了一系列重大改变。值得注意的是,他们设立了推出新的潜在热门游戏的目标,同时发展游戏服务,开始把新游戏视为初创项目,将公司团队分成独立的“细胞”和“亚细胞”,并决定“系统化地”创建为下一步项目服务的团队。

这些措施取得了成效。帕纳宁尚未准备好公布具体数字,但他表示2024年是“令人惊叹”的一年。根据Sensor Tower的数据,所有Supercell的游戏服务都表现出增长,其收入和下载量翻了一番。

来源:

PocketGamer.biz
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