移动游戏《Solo Leveling: Arise》在半年内收入达到1亿美元
角色扮演游戏《Solo Leveling: Arise》在移动设备内购(IAP)收入超过了1亿美元的门槛,根据AppMagic数据分析服务的数据显示。这款游戏用了略多于半年时间达到这一成就。
Solo Leveling: Arise
重要说明:1亿美元是Netmarble在支付了移动商店和税款后的净收入。
值得注意的是,《Solo Leveling: Arise》于2024年5月8日全球发布,除了在移动设备上发布外,还以独立发行版的形式在PC上推出。目前尚不清楚该游戏在PC端的表现。在智能手机上,《Solo Leveling: Arise》表现良好,进入了5月Google Play下载量前十,但不久后下载量和收入都出现了显著下降。
移动版《Solo Leveling: Arise》在收入上达到日高峰的日期为5月11日。根据AppMagic的数据,当天游戏通过IAP赚取了289万美元。仅一周后,每日IAP收入下降到219万美元,一个月后降至67.6万美元。目前,《Solo Leveling: Arise》平均每天收入约为120至150万美元。
移动版《Solo Leveling: Arise》IAP收入动态
《Solo Leveling: Arise》最赚钱的市场分别是韩国(2980万美元)、日本(2028万美元)和美国(2028万美元)。
根据官方数据,截至10月25日,《Solo Leveling: Arise》在所有平台上的下载量已超过5000万。Netmarble并未说明这些下载量是在PC上还是移动设备上产生的。AppMagic估计,截至目前,移动版的下载量为2518万次。