索尼对Concord的失败表示,“在推出新的知识产权时,结果在尝试之前始终是不确定的”
索尼高管团队分享了他们直播服务射击游戏《Concord》表现不佳的见解。
根据VGC的报道,在其最新财报发布后的收益电话会议上,投资者就《Concord》的失败向领导层提出了质疑。
索尼的总裁、COO兼CFO十时裕树通过口译解释说,虽然公司在直播服务游戏方面正在不断学习,但他们已经为未来项目识别出了一些改进领域。
“对于新IP来说,结果在测试之前都是不确定的,”十时说道。
他提到需要多个评估阶段,如用户测试和内部审查,并指出需要更早地实施这些流程。
十时还指出,组织上的隔阂是一个挑战,影响了开发和销售,他建议要促成更流畅的跨部门协作。
“在未来的产品发布中,不论是自研还是第三方,我们都需要选择最佳的推出时机,以避免市场自残并提升业绩,”他总结道。
《Concord》于8月23日上线,但由于销售不佳,在11天后就被撤下。为买家提供了退款,并计划与Firewalk Studios合作确定未来的步骤。
尽管如此,索尼后来宣布了关闭Firewalk Studios,以及《Concord》的永久终止。
在电话会议的另一个环节中,财务和投资者关系高级副总裁早川雅彦强调,尽管《Concord》失败,公司在2024年其他直播服务游戏的发布中取得了成功。
“今年推出了两个直播服务游戏,”早川指出,“《Helldivers 2》是一个巨大的成功,而《Concord》则停止运营。我们从这些经验中学到了很多。”
早川详细介绍了计划将这些经验传播到旗下工作室,以提高游戏开发管理和增强服务发布后的扩展能力,最终目标是加强他们的开发框架。
此外,早川重申了索尼扩大其直播服务游戏产品的承诺,并计划到2026年3月推出六款此类游戏,这是去年宣布的计划。