BioWare负责人讲述了在一连串失败后如何改变了工作室的游戏制作方式
彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)与BioWare负责人加里·麦凯(Gary McKay)谈论了《龙腾世纪:Veilguard》的开发以及工作室的重组。
龙腾世纪:Veilguard
- 麦凯在2000年代初期负责FIFA系列的发展,并于2020年底加入BioWare。由于《质量效应:仙女座》和《圣歌》的相继失败,他决定改变工作室的游戏开发方法。
- 当时,EA希望将新的《龙腾世纪》变成一个服务型游戏,这让一些员工以及麦凯本人不满。
- 经过几个月的谈判,他最终说服了公司的高层重启项目。部分原因是《星球大战绝地:陨落的武士团》的成功,它恢复了发行商对单机游戏的信心。
- 麦凯决定集中BioWare的所有精力于新的《龙腾世纪》,为此他取消了《圣歌》的重启,并将《星球大战:旧共和国》的开发权移交给Broadsword工作室。
- 去年裁员50名员工部分也是因为新的战略。麦凯表示,小团队管理允许将合适的人安排到需要的位置,并且不必担心部分员工会无所事事。
- 由于一系列管理决策,Dragon Age: The Veilguard的可玩版本比BioWare任何其他游戏都更早完成。这为工作室提供了额外时间来进行迭代和打磨项目,包括下一代《质量效应》的小型团队的支持。
- 正如施雷尔所指出的,《Veilguard》的商业成功对于BioWare的未来至关重要。然而,麦凯未透露公司对游戏被认定为成功的标准。电子艺界目前也未公布《龙腾世纪》新作的相关数据。