30.10.2024

EA的首席执行官驳斥了推出《Apex 2.0》能够解决这款游戏挑战的观点,因为游戏在本季度表现不佳

在一次财报电话会议中,Electronic Arts的CEO安德鲁·威尔逊否定了通过创建“Apex 2.0”来解决《Apex英雄》当前问题的想法,即便游戏在公司的2025财年第二季度表现未达预期。EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德指出,游戏在截至2024年9月30日期间经历了“玩家互动降低”,但强调了对重大改进的持续投资。

在问答环节中,一名分析师质疑在《Apex英雄》仍然活跃的情况下逐步改变的可行性,或是否需要像Apex 2.0那样彻底重启。威尔逊回应道,在大型实时服务游戏中,创建续集通常无法复制原作的成功。

据威尔逊所言,当前的目标是继续支持游戏的全球社区,每个赛季推出新内容,同时创新而不强迫玩家放弃他们现有的进度或投资。他补充说,让玩家在过去的投入和新的发展之间做出选择是不理想的。

“我们看到,版本二几乎从未像版本一那样成功”安德鲁·威尔逊

威尔逊强调持续演变核心体验的重要性,并通过替代方法扩大玩家参与度,而不分割现有体验。他提到团队正在这些目标上进行持续工作。

今年早些时候,《Apex英雄》调整了战斗通行证定价策略,但因玩家反馈不佳撤销了这些更改。

此外,威尔逊谈到了即将发布的《龙腾世纪:面纱守护者》,对其“突破潜力”表示信心。他引用BioWare为提升游戏世界、角色和叙事而付出的额外努力,以便在竞争有限的市场中占据优势。

EA的创纪录季度主要得益于其体育游戏的强劲表现。威尔逊指出,EA的商业模式已大幅从年度产品发布转向更多持续的服务模式。

图片来源:EA
gamesindustry.biz
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