周末要闻(10月26-27日)
Factorio取得了惊人的成功,微软CEO薪资的显著增长,新的Sonic游戏的启动销量,以及小岛秀夫关于创意遗产的思考——这是过去周末游戏行业的主要事件。
Factorio: 太空时代
- Factorio大型扩展包 "太空时代 "的销量在四天内超过了40万份。根据Wube Software的说法,社区如此热情的支持超出了工作室最大胆的期望。目前,该DLC在Steam上有近3000条评价,其中97%是正面的,而其发布帮助游戏创下了新的在线峰值纪录——超过了11.8万人。
- 微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)的总薪酬飙升了63%,达到7910万美元,与上一财年相比。而他的基本工资保持在250万美元。大部分金额来自各种奖金,其中包括价值7120万美元的股票(同比增长81.5%)。有趣的是,纳德拉要求董事会将与公司财务业绩挂钩的现金奖励减半,因为微软遭遇了一系列黑客攻击。最终,现金奖励为“仅”520万美元。
- 世嘉 报告,Sonic X Shadow Generations在上市当天售出了一百万份。这款平台游戏受到评论家的热烈好评(平均得分80/100),玩家评价也是积极的(Steam上97%的评价是正面的)。在Valve平台上的在线峰值达到了近8000人——在该系列的所有作品中排名第四。这款新游戏仅次于Sonic Mania(11,900人)、免费游玩的The Murder of Sonic the Hedgehog(15,500人)和Sonic Frontiers(19,000人)。
- 在回答日本杂志An An读者的问题时,小岛秀夫(Hideo Kojima)反思了他的创意遗产。他指出,艺术作品的感知和评价会随时间变化,因此开发者重要的是制作他们自己确信的游戏和创意。"如果我能做出让我满意的作品,几个世纪后可能会有外星人飞来,说:‘这真是太棒了。’我想,这就是留给后代的意义,"日本游戏设计师说道。
- 自发布以来的一年半时间里,《死亡岛2》的玩家人数超过了1000万,包括通过Game Pass和PS Plus订阅服务体验游戏的用户。值得一提的是,《死亡岛2》在发布后的前三天售出了一百万份,在最新一个财年结束时突破了300万份销售大关,该财年截至3月31日。