23.10.2024

位于加州的2K动作捕捉工作室请求举行投票以成立工会

更新,2024年10月24日:在加利福尼亚州Petaluma的2K动作捕捉工作室进行工会化努力的消息之后,2K的一名代表向GamesIndustry.biz分享了以下消息:

“我们的员工是我们项目的重要组成部分,是我们所制作的游戏的驱动力。因此,我们致力于营造一个能够满足员工需求并促进其职业发展的环境。

“我们承认IATSE计划代表我们Petaluma动作捕捉设施的某些员工。我们尊重这些员工通过知情投票选择IATSE代表权的决定。

“我们的团队需求多种多样,而随着行业的发展,我们也持续面临新的挑战。我们相信,通过现有的反馈机制进行合作是解决这些需求的最佳途径,而不是追求工会化。

“尽管如此,我们也认识到对此话题的意见可能不一致,遵循我们的原则,我们鼓励公开讨论,并珍视接下来几周中预期的对话。”

原始报道,2024年10月23日:加利福尼亚州Petaluma的2K动作捕捉工作室员工已启动工会化程序。

21名全职员工,参与Take-Two Interactive多个项目的动作捕捉工作,包括他们的NBA和BioShock主要游戏,希望通过工会认可来解决关于薪酬和工作条件的关键问题。

截至目前,Take-Two尚未发表评论,这些员工推动要求全国劳资关系委员会(NLRB)管理工会选举。

工会化努力涉及多个职位,包括动作捕捉工程师、技术人员、动画师、艺术家、音频录制专家、木匠和制造人员。

“在2K动作捕捉工作室工作是我和同事们的梦想成真,”舞台技术员Connor Bredbeck通过一份声明说。“我们对工作的热情驱动着我们组织,并最终成为这一行动的原因。

“我们所面临的不平等现象在游戏行业中广泛存在,并削弱了我们对工作的热忱。工会化是我们工作室以及可能其他工作室的必要进展。”

国际戏剧舞台员工联盟(IATSE)正在支持这些工人。

“这些敬业的员工对他们帮助创造的顶级视频游戏至关重要,与那些已受IATSE代表的技能对口,”IATSE的国际副总裁Michael F. Miller说道。

“IATSE全力支持2K动作捕捉团队以及所有视频游戏工人,与娱乐领域的工会成员享有的权利一致。我们期待一个公平的选举,并准备与Take-Two Interactive进行建设性的谈判,通过善意的讨论尊重他们员工的声音。”

今天早些时候有报道称,屏幕演员协会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)证实,为准备与视频游戏开发商的重启谈判,来自49家公司超过120款游戏已同意该工会的分级预算或临时协议。

SAG-AFTRA表示,主要争议在于“获得使用人工智能为合同相关的所有成员获取适当的同意、补偿和透明度”。在与对应的谈判小组就权益和保护问题的讨论破裂后,他们于7月底决定罢工

gamesindustry.biz
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