Nexon Games 更倾向于通过观众反馈而不是市场数据来评估游戏的潜力
Nexon Games 工作室的首席执行官朴勇贤 (Park Yong Hyun) 在接受 4Gamer 门户网站的采访时表示,他的团队在评估游戏潜力时,对市场数据不是很信任。
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朴的观点是,以前根据某些游戏的销量来做预测是个好主意,当时开发成本相对较低。即使游戏失败,损失也不会太大。如今,风险增加了。
这并不意味着 Nexon Games 完全忽视其他作品的成败。根据朴的说法,工作室会监控市场动态,尤其是在进入新类型和新国家时。但由于无法确信所收集数据的准确性,因此只将其视为参考信息。
在 Nexon Games,更多的注意力放在与社区的互动和收集玩家反馈上。朴认为,目前这是评估项目潜力的最可靠方式。
“我们不知道会有多少人注册、下载或购买这款游戏。但当我看到诸如‘我一定想再玩一次’这样的反馈时,我就知道人们会玩这款游戏,”朴说道。