《血族2》项目的悖论:“我们有一个准备开发的游戏,但可能与我们组建的团队不太匹配”
在去年的九月,Paradox Interactive 做出了一个关键的决定,将《吸血鬼:化妆舞会 – 血族2》的开发职责转给了The Chinese Room。这标志着项目复杂历史中的另一个重大进展。
原本计划在2020年推出的这款游戏现在目标是在2025年上半年发布。根据Paradox副CEO Mattias Lilja的说法,转移开发是为了避免项目取消,他在接受GamesIndustry.biz采访时解释道。
Lilja表示:“更换开发者是一个重大决定,仅次于终止项目。找到一个合适的开发者来继续项目至关重要,否则项目难以为继。项目本身已经面临挑战,因此这不是一个轻率的决定,存在重大的风险。然而,我们相信游戏是可行的,只是现有团队无法胜任。The Chinese Room以往的工作令我们对其适合这一项目充满信心,我们对这一变化感到满意。”
在之前的开发商Hardsuit Labs于2021年停止工作后,The Chinese Room重新开始了开发。Lilja强调,Paradox允许新的开发者注入自己的想法,同时决定保留哪些原有成果。
“整体来说是延续,但新工作室加入了他们自己的元素,”他解释说,并指出预计会在2025年中发布,项目正在按计划推进。
玩家可能会自然地将其与第一部进行比较,熟悉它的人描述新作类似于《羞辱》,融合了动作角色扮演游戏元素,并深深植根于其吸血鬼传说中,他补充道。
谈及开发者的更替,Lilja评论道:“Hardsuit Labs有其优势,但应对如此规模的项目是个挑战。同步建设团队和游戏证明很难。The Chinese Room带来了更多的稳定性,让我们能够更加确信他们基于之前工作的能力继续前行。”
想了解Mattias Lilja的更多见解,请查看完整采访,其中还探讨了Paradox最近的挑战及他们围绕核心优势重新定位的策略,其中包括关于他们独立出版追求的讨论。