02.10.2024

关于莫斯科“游戏产业”项目的详细信息——主题、报告、细节

即将到来的“游戏产业”大会的日程非常丰富。在一天内将有三个板块——共29个演讲和圆桌会议,由47位专家发言。详情请参阅我们的文章。

日程安排的设计旨在让每位关注行业商业方面的游戏开发专家都能在其中找到适合自己兴趣的内容。

为了方便导航,日程表被划分为六个主题模块:

  • “行业趋势”;
  • “市场营销与广告”;
  • “文本、游戏、叙事”;
  • “开发、管理、制作”;
  • “市场利基与资金”;
  • “出版及其他所有相关内容”。

我们将对其中每一个模块进行详细介绍,告诉您应该期待哪些演讲,并指导您如何在这些模块中轻松导航。

“行业趋势”——4个演讲

该主题模块将在蓝厅举行,从11:00到15:00。其核心理念是讨论大型行业案例、趋势和方法。

例如,其中将有1С Games和“Эксмо-АСТ”参与的圆桌会议,讨论跨媒体项目的工作,以罗曼·帕普苏耶夫的“旧俄罗斯故事”为例。

此外,CarX Technologies的游戏总监安东·库德里亚夫采夫也将在此模块中分享公司的案例,讲述如何打造成功的电子竞技作品。

CarX漂移赛车线上版

“市场营销与广告”——5个演讲

该板块依然在蓝厅进行,但时间稍后——从15:00到18:00。顾名思义,这个模块的演讲聚焦于推广。

其中一个关键演讲来自Astrum Entertainment的伊万·西多连科,他将分享《原子之心》推广策略的相关内容。

还会有关于移动平台的演讲。例如,由应用分析平台Apptica主持的圆桌会议,将讨论俄罗斯的新用户获取渠道和格式。

原子之心

“文本、游戏、叙事”——3个演讲

这一主题模块将于11:00至13:30在红厅举行,主要涉及书籍,剧本以及相关作者。

该模块的核心部分将是由“叙事学”创始人玛丽亚·科查科娃主持的关于叙述工具的小时圆桌会议。

也请关注“Бомбора”的弗拉基米尔·奥布鲁切夫和米哈伊尔·博恰罗夫的联合演讲,他们将探讨如何准备关于游戏的书籍。

Bombora出版的经典作品之一

“开发、管理、制作”——7个演讲

将在红厅举行,时间为13:00至18:00。可以说,这是整个节目中最密集的模块。主要面向对流程感兴趣的人。

例如,以像素风格打斗游戏开发者yeo闻名的瓦迪姆·吉利亚泽丁诺夫将分享在单人开发过程中如何获得禅定。

讨论流程的还有一个关于俄罗斯独立游戏圈现状的圆桌会议,由“开发者之家”播客的主持人彼得·萨尔尼科夫主持。

Fading Afternoon

“市场利基与资金”——3个演讲

该模块的主要特色在于其对游戏市场的狭窄细分领域的关注,探讨其中发生的种种。将在绿厅于12:00至13:30举行。

AdsGram的伊利亚·博列茨基将进行其中一场演讲,分享在Telegram上的应用和游戏现状。

还请注意,视觉小说社区LD主编安德烈·伊万诺夫的演讲,他将讨论制作此类作品的难易程度和收益情况。

AdsGram

“出版及其他所有相关内容”——7个演讲

会议的最终模块将聚焦于一般由发行商承担的那些方面。将于14:30至18:00在绿厅进行。

模块开始于HeroCraft的丹尼尔·科列斯尼科夫的讲座,将回答为何在2024年开发者需要发行商的问题。

还有罗曼·卢克亚诺夫和叶卡捷琳娜·卡利尼切娃来自Semenov&Pevzner的联合演讲,内容是如何对抗盗版问题。

地精联盟

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完整的节目内容可在大会网站上查看。

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