为什么培养独立开发者对于巴西游戏产业的扩展至关重要
“Juliana,我卖掉了一家不存在的公司,你能来帮我成立一家公司吗?”
在她的合伙人Ian Rochlin登上《鲨鱼坦克巴西》后,Juliana Brito承担起Indie Hero的联合创始人和CEO的角色。这是一个独立游戏加速项目,而Rochlin在节目中以仅仅1雷亚尔的价格成功地出售了一家尚未成立公司25%的股份。
这一集在网上引起了热议,正如Brito所回忆的那样,提到了Rochlin在节目中的演讲,以及他随后打电话给她来帮助建立公司的事情。那时,他们已经在42个国家开展了Game Jam Plus,一个拥有5000名参与者的大型游戏开发比赛。
Rochlin的策略侧重于吸引投资者支持,而不是立即获取经济利益,这有效地为Indie Hero的启动铺平了道路。
Indie Hero最初设计为连接巴西游戏开发者和投资者的平台,然而发现许多开发工作室在融资之外还需要指导,尤其是在推介和自主发行等方面。
认识到这些需求,该组织开始举办B2B会议和巴西游戏节,以促进工作室在社交媒体及其他平台上的成长,符合他们的使命,即帮助有志于游戏开发者在经济上成功的艺术家茁壮成长。
“我认为对[巴西游戏开发者]来说最大的挑战是把自己看作企业家”
通过Game Jam Plus和Indie Hero拥有的1500名全球导师,目标是帮助巴西开发者不仅提升技艺,还要理解促成工作室发展的商业维度。
巴西最近出台的针对游戏的专门立法代表了该领域的一大进步,为蓬勃发展的产业提供了新的支持。
巴西作为1.2亿玩家的国度,随着智能手机普及和互联网接入的不断扩大,预计市场将进一步增长,其游戏经济在全球排名第十。
像巴西利亚游戏节这样的活动突显了对独立游戏的热情日益高涨,五月份吸引了6万名观众,其中独立游戏区特别受欢迎,增强了工作室的销售额和社交媒体影响力。
“我们不是欧洲,但[巴西]的资金依旧比拉丁美洲其他地方多”
过去几年中,公众资金的增加显著,得益于保罗·古斯塔沃法案和阿尔迪尔·布兰克文化基金等举措,这些举措承诺将为文化部门提供150亿雷亚尔的资金。
Brito提到风险投资者的出现,例如Osten Games和Bossa Nova Games,强调虽然巴西可能无法与欧洲的资金水平相匹配,但在这方面超过了其他拉丁美洲国家。
独立游戏领域构成了巴西游戏产业的大部分,像Kokku和Dumativa这样的主要外包公司所占比例较小。同时,野生游戏工作室和像Epic收购Aquiris这样的交易在市场格局中脱颖而出,形成例外。
Indie Hero寻求培育一个充满活力的小工作室生态系统,认识到创新往往源自独立开发者。他们的目标是为工作室提供所需的资源,使其在从事更大项目时能够在财务上自给自足。
“我们正在创建的结构不是作为传统发行商,而是作为游戏发行的促进者,旨在教育更广泛的拉丁美洲观众接触独立作品,”Brito说。通过鼓励长期收入流和社区参与,他们希望推动这些工作室获得更大的成功。