有报告指出,Annapurna Interactive内部的一个部门由于员工对公司未来发展方向的担忧而产生了分歧
最近,Annapurna Interactive 大量员工离职暴露出一些内部问题,有消息人士对 IGN 表示,员工们对与 Remedy Entertainment 的协议感到措手不及,这引发了对公司发展方向的困惑和担忧。
据报道,这次罢工与未成功的分拆讨论有关,这些讨论旨在将游戏部门从母公司 Annapurna Pictures 分离出去。计划是成立一家名为 Verset 的新公司,作为 Annapurna 的独立部门,这一点在一篇 IGN 的文章 中有详细阐述。
随着谈判的推进,团队发现 Annapurna Interactive 的联合创始人 Hector Sanchez 已经返回并在未事先告知他们的情况下掌舵互动和新媒体。这一举措是由 Annapurna Pictures 的 CEO Megan Ellison 作出的。Sanchez 于 2019 年离开 Annapurna,并在 Epic Games 任职直到 2024 年 2 月。
根据公司发言人的说法,自今年早些时候起,Sanchez 和 Ellison 之间的讨论一直在进行,最终促成他被任命为负责重要游戏项目和跨媒体计划的负责人。
这导致 Annapurna Pictures 在八月宣布与 Remedy Entertainment 的合作,而 Interactive 团队则直到公开发布后才得知此事。
最终,Annapurna Pictures 决定停止有关剥离 Interactive 部门的讨论,理由是 Nathan Gary 的参与度不够。
即便如此,内部人士对 Ellison 增加的业务参与度表达了担忧,这加剧了不安情绪,并在离职前已经存在。
尽管发生了动荡,Annapurna 确认诸如《银翼杀手 2033:迷宫》这样的项目仍将继续开发,即使在导演 Chelsea Hash 和其他关键团队成员辞职后亦是如此。
Annapurna 的一位代表对此表示:“这是一个具有挑战性的场景,但我们的优先事项是推进。我们正在与大多数当前开发合作伙伴进行积极的对话,并重视他们的合作。”