23.09.2024

有报告指出,Annapurna Interactive内部的一个部门由于员工对公司未来发展方向的担忧而产生了分歧

最近,Annapurna Interactive 大量员工离职暴露出一些内部问题,有消息人士对 IGN 表示,员工们对与 Remedy Entertainment 的协议感到措手不及,这引发了对公司发展方向的困惑和担忧。

据报道,这次罢工与未成功的分拆讨论有关,这些讨论旨在将游戏部门从母公司 Annapurna Pictures 分离出去。计划是成立一家名为 Verset 的新公司,作为 Annapurna 的独立部门,这一点在一篇 IGN 的文章 中有详细阐述。

随着谈判的推进,团队发现 Annapurna Interactive 的联合创始人 Hector Sanchez 已经返回并在未事先告知他们的情况下掌舵互动和新媒体。这一举措是由 Annapurna Pictures 的 CEO Megan Ellison 作出的。Sanchez 于 2019 年离开 Annapurna,并在 Epic Games 任职直到 2024 年 2 月。

根据公司发言人的说法,自今年早些时候起,Sanchez 和 Ellison 之间的讨论一直在进行,最终促成他被任命为负责重要游戏项目和跨媒体计划的负责人。

这导致 Annapurna Pictures 在八月宣布与 Remedy Entertainment 的合作,而 Interactive 团队则直到公开发布后才得知此事。

最终,Annapurna Pictures 决定停止有关剥离 Interactive 部门的讨论,理由是 Nathan Gary 的参与度不够。

即便如此,内部人士对 Ellison 增加的业务参与度表达了担忧,这加剧了不安情绪,并在离职前已经存在。

尽管发生了动荡,Annapurna 确认诸如《银翼杀手 2033:迷宫》这样的项目仍将继续开发,即使在导演 Chelsea Hash 和其他关键团队成员辞职后亦是如此。

Annapurna 的一位代表对此表示:“这是一个具有挑战性的场景,但我们的优先事项是推进。我们正在与大多数当前开发合作伙伴进行积极的对话,并重视他们的合作。”

gamesindustry.biz
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