23.09.2024

周末要闻(9月21-22日)

据媒体报道,Concord的开发成本达到了4亿美元,IGN调查了Annapurna Interactive全体员工离职的原因,Steam的同时在线用户数量首次超过了3800万——我们为您讲述游戏行业周末发生的事情。

MENACE

  • 前IGN编辑科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)在播客节目表示,失败的射击游戏Concord的开发成本达到了4亿美元。他称,索尼认为这款游戏是“PlayStation的未来”,其潜力可与《星球大战》系列相比。然而,据称Concord的开发是在所谓的“有害积极性”氛围中进行的,项目的批评意见被简单地忽略。值得注意的是,许多游戏记者对莫里亚蒂关于Concord巨额预算的说法持怀疑态度。其中,The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)和GamesIndustry的克里斯托弗·德林(Christopher Dring)就对此进行了批评。
  • IGN门户网站与其消息来源进行了对话并发布了一篇大型文章,试图回答为什么Annapurna Interactive的所有员工最近辞职。简而言之,原因在于与母公司(Annapurna Pictures)管理层的分歧。据报道,出版商的情况在2024年3月开始恶化——事件的开端是Annapurna Pictures创始人梅根·艾莉森(Megan Ellison)决定更多地关注业务。这时,首席行政经理詹姆斯·马西(James Masi)被突然解雇,Annapurna Pictures的总统内森·加里(Nathan Gary)被调任为Annapurna Interactive的负责人,但不久后加里也离开了公司。马西和加里的解雇引发了员工的不满,因此艾莉森让前员工回归,并开始与加里进行谈判以启动另一个游戏部门。据推测,未来几个月,加里和他的团队将转入Annapurna Pictures旗下的新公司Verset,该公司将接手Annapurna Interactive所有现有的项目。夏初,Annapurna Interactive的辞职联合创始人赫克托·桑切斯(Hector Sanchez)悄然回归——据说,这是艾莉森在其他员工不知情的情况下让其领导游戏开发。他负责与Remedy Entertainment的交易,Annapurna Interactive的员工是在公告当天才知道的。根据计划,桑切斯逐步主导AA和AAA游戏以及跨媒体项目,而Verset会致力于独立游戏。最近几个月,艾莉森日益干涉Annapurna Interactive的交易、项目和预算,这让团队中很多人感到不满。到8月,关于创立Verset的谈判陷入停滞并最终中止,随后Annapurna Interactive的团队离开了公司。
  • 在与Game Developer门户网站的对话中,KRAFTON首席执行官金莊翰(Changhan Kim)表示,The Callisto Protocol表现不如预期是因为其玩法没有创新。他认为,KRAFTON应该允许The Callisto Protocol的创作者在开发初期多加实验,这样结果可能会完全不同。金承认,无论项目在外观看起来多么质量上乘,没有创新就很难取得成功。
  • Steam继续打破在线记录。9月22日晚,平台的同时在线用户数量历史上首次达到3836万。其中有1227万人同时在玩游戏。
  • 发行商Hooded Horse宣布,未来主义回合制战术游戏MENACE已经被超过25万人加入愿望清单。请记得,这款游戏由因Battle Brothers出名的Overhype Studios开发。该项目计划在年内于PC上发布。
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