迈克·莫海姆的Dreamhaven如何协助独立游戏开发者应对游戏发布的“好、坏、丑”
Dreamhaven成立于2020年,由暴雪联合创始人Mike Morhaime及其妻子Amy Morhaime创立,是一家拥有Moonshot和Secret Door两个内部工作室并支持独立开发者的游戏开发商和发行商。公司依靠Morhaime夫妇及多家投资伙伴的资金支持,在没有重大产品发布的情况下维持运营,同时充实了团队。
公司在其工作室内拥有100名员工,Secret Door和Moonshot分别约有30和50多人。昨日,Dreamhaven推出其首款发行的作品,由FuzzyBot Games开发的《Lynked: Banner of the Spark》。该游戏将于10月22日开始在Steam上进行抢先体验。
Secret Door预计将很快公布其首款游戏,Moonshot也紧随其后。Morhaime幽默地提到:“如果可以的话,我们已准备好更早发布我们的游戏”,承认游戏开发时间线的不可预测性。
“没有人不得不加入Dreamhaven。每个人选择加入,是因为它让他们专注于让他们兴奋的事情”
Mike Morhaime, Dreamhaven
Dreamhaven的合作计划包括对每个合作工作室的小额投资,并以顾问的角色提供他们的专业知识。Della Bitta强调,在与合作伙伴的解决问题会议中,他们在出版和游戏设计方面的丰富知识尤为重要。
“我们在独立开发者之间营造了一个协作环境,” Della Bitta解释道。“我们的工程师不断分享他们在面临挑战时的见解。”
Dreamhaven的策略旨在通过合作或出版合同来培育一个充满活力的独立开发者社区。Morhaime澄清说,加入合作计划的工作室并不一定就必须由Dreamhaven出版。
“我们力求为我们的合作伙伴找到最合适的匹配对象。它不一定非得是我们,”他坚持说。“我们的协议旨在让Dreamhaven和我们的合作伙伴,如FuzzyBot,一起成功。”
Paul Della Bitta,领导Dreamhaven的出版工作,相信独立开发者是创造新知识产权、游戏创新和新类型的关键。
游戏《Lynked: Banner of the Spark》就是这种创新的典范,融合了合作动作和城镇建设元素。FuzzyBot由前电子艺界开发者在疫情期间创立,其中包括来自《刺客信条》和《命运》的资深人士。
“整个过程让我们确信[DREAMHAVEN]将是好合作伙伴,能在现代游戏发行的好坏和困难时相伴”
Tatyana Dyshlova, FuzzyBot Games
CEO Tatyana Dyshlova指出市场缺乏不那么激烈的合作游戏的现象。“没有太多游戏在不是以重度动作为导向的情况下也能让人享受,”她说。
他们的目标是创造类似于动作导向的《动物森友会》,提供一个欢迎的环境供多样化的玩家体验。然而,尽管有新颖的前提,FuzzyBot面对的是一个竞争激烈的市场。Dyshlova承认传达他们游戏的独特性面临的困难。
“当玩家缺乏参照基点时,引入一些新东西是个挑战,”她评论道。“我们不断与Dreamhaven合作解决这个问题,保持开放的对话。”
FuzzyBot选择与Dreamhaven合作是基于在合作计划期间形成的信任。Dyshlova强调,Dreamhaven团队的关系至关重要,关注长远工作室的可持续性,而不仅仅是品牌存在。
“我们看到的很多创新——新的IP,游戏性或新类型——都是由独立开发者创造的。这对我们的行业和玩家来说都非常重要”
Paul Della Bitta, Dreamhaven
她赞赏Dreamhaven提供的建设性反馈,并指出其平衡的方法在游戏开发期间促进了强有力的合作关系。
Della Bitta解释说,在观察到游戏在合作过程中的成长后,支持《Lynked》是一个明显的选择。“他们的进步令人瞩目,并且与我们的发行目标紧密结合,”他补充道。
他进一步指出,Dreamhaven目前的阵容,包括《Lynked》,提供了独特的游戏体验,旨在增强社交游戏性。“我们旨在推出的游戏不只是简单重复现有创意,”他总结道。
结束讨论时,Morhaime表示,“加入Dreamhaven的每个人都是自愿的,在这里他们找到了一个与技艺精湛,富有激情的人一起协作的平台。”