《我的世界》工作室和一位《我的世界》主播力图革新沙盒游戏
起初,我以为以在Minecraft YouTube社群中广为人知的Stampy身份而著称的Joseph Garrett加入4J Studios只是一个宣传噱头。
位于邓迪的4J Studios因开发Minecraft的主机版本而闻名。鉴于Garrett之前与他们的合作,包括出席Minecon,这似乎又是一次营销活动。
然而,我错了。
“虽然这不是全职工作,但我每周的大部分时间——大约三天——都在这里工作,”Garrett解释道。“这不仅仅是偶尔的会议;我是真正的团队一员。”
4J Studios的创始人兼主席Chris van der Kuyl表示:“通常,大团队会邀请一位知名顾问短暂来访。但Joe不同;他深入融合到了团队中。”
Garrett向游戏设计方向的转变并非完全意料之外。他以在Minecraft中创作游戏而闻名,当4J联系他时,他已经决定结束其受欢迎的系列“Stampy's Lovely World”。
van der Kuyl回忆他们的提议:“我们建议他加入我们,承认他在沙盒游戏方面的专业知识。很显然,他的参与将有利于我们希望社区参与构建的新游戏。”
4J Studios正在推出Reforj,这是一款原创游戏,包含创造性生存元素,虽有Minecraft的影子,但独具特色。
“鉴于4J的历史,与Minecraft的比较是不可避免的,”Garrett承认。“但我们的目标不是复制它。Minecraft已经存在;我们的重点是类型中的新冒险。”
“我们听到关于我们正在制作Minecraft 2的谣言,但那不是我们的目标。我们提供的是原创作品。”
Joseph Garrett, 4J Studios
van der Kuyl补充道:“虽然比较不可避免,但Reforj的游戏体验将截然不同。我们的Minecraft市场仍在,不过Reforj为类型粉丝带来了新鲜的内容。”
4J没有为玩家设定数字目标,而是采纳以社区为中心的策略,欢迎反馈以塑造游戏的开发。
Garrett加强了这一计划,确保在开发初期就咨询玩家,利用他与社区的深厚联系。
van der Kuyl做了一个比喻,与乐器制造商相似:“我们视自己为为像Joe这样的创意者提供工具,让他们开发我们未曾设想的项目。”
他继续道:“Joe的项目,如‘Bonus Points’播客,强调了他与社区的互动,我们已经通过首个工作室体验欢迎了早期的YouTuber反馈。”
期望刻意保持开放性。“我们的未来设计故意未做计划,以确保社区影响引导实时开发,”van der Kuyl说。
4J的员工数目有限,大约50名员工,目前并非所有人都参与了Reforj。他们强调谨慎但具有战略意义的增长。
Garrett指出,团队在社区方面已扩充,最近聘请了一名摄像师和他们的首位社区经理。
“我们的联合创始人Paddy此前负责我们的Twitter。现在,专职人员确保品牌声音的一致性,”van der Kuyl说。
“游戏开发者可能会被比作上世纪90年代的摇滚明星,但我认为我们更像是乐器制造者。”
Chris van der Kuyl, 4J Studios
4J的背景包括显著的移植和重制,如上古卷轴IV:湮没和班卓熊。但他们最近才涉足原创游戏,推出了一个新构思派对游戏,《疯狂机械师》。
van der Kuyl描述了从头创建原创游戏的经验对于Reforj来说是无价的。
随着Garrett的参与和新开发的Elements引擎,4J满怀信心。
“Elements引擎,历时五年开发,允许我们通过GPU加速为沙盒游戏加入独特功能,”流行的van der Kuyl说。这种方法显著提高了性能,提供始终60帧每秒的游戏体验,大大提升了用户体验。
引擎在YouTube上发布后,迅速引起重大关注。
设计用于当前一代硬件,该引擎解放了Reforj来自旧技术的限制,尽管这意味着不支持旧的游戏机或智能手机等设备。
“虽然这排除了某些老旧平台,但这决定让我们能够提供无与伦比的功能,”van der Kuyl补充道,对随着移动技术的进步对未来潜力充满信心。
Garrett强调此选择使得流畅的世界构建功能成为Reforj游戏体验的核心。
虽然4J独立向前发展,与更大合作伙伴的合作仍是未来拓展Reforj的可能性。
“我们立即的目标是培养社区专长并了解他们的期望。Reforj的开发实际上是一个协作的旅程,”van der Kuyl总结。
“Joe作为初始测试员和引导者,”他说,为将Garrett及其YouTuber同侪的宝贵意见因纳入Reforj的设计过程中铺平道路。