13.09.2024

须田刚一:对Metacritic评分的重视过度

Goichi 'Suda51' Suda,这位因创造《英雄不再》而闻名的资深游戏界人物,对行业过度依赖Metacritic评分来评估游戏成功与否表示担忧。

在与GamesIndustry.biz的详细讨论中,Suda与他著名的伙伴三上真司探讨了为何像他们这样创造的独特游戏作品稀少。Suda建议这可能是因为公司过于优先考虑评论分数。

Suda表示,“过于强调Metacritic评分。过程几乎变得公式化——按照某些步骤来获得高的Metacritic分数。”他描述道。

他进一步解释道,那些偏离既定模式的游戏可能得分较低,导致大型开发商避开此类项目。“这可能不是唯一的原因,但绝对是一个因素。对分数的关注令人感到压倒性。”

他补充说,他的主要关注点不是Metacritic评分,而是确保他们发布他们热爱制作的游戏,并让人们有机会去玩这些游戏。

Suda确实承认他偶尔会查看Metacritic,尤其是在他的工作室Grasshopper Manufacture发布作品之后。

“有时我们会遭遇媒体给出的零分,这令人失望。这非常极端,”他笑着说。“但总体来说,我尽量远离Metacritic。”

三上也分享了观点,认为许多非传统游戏存在,但是没有受到太多关注。他指出,“它们被大制作游戏的大规模宣传所掩盖。”

“那些有大量市场营销的游戏需要吸引广泛的受众,”三上解释道,“而更有特色的游戏则没有相同的市场推广。”

欲深入了解他们的想法,可以阅读Suda和三上的完整采访内容,其中还深入探讨了他们的项目《受困之地》的进展及未实现的第三个项目《僵尸骑士》。

gamesindustry.biz
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