三上真司和须田刚一鲜为人知的合作机会再度来临
近年来,随着经典游戏重制版的崛起,游戏行业迎来了新生,为现代平台带来了过去成功的重新体验。在这些游戏中,《最后生还者》《最终幻想7》和《质量效应》等深受喜爱的作品为新用户群体焕发了新生。顺应这一趋势,《恶灵附身》也在以令人意外的方式重返舞台。
这款游戏首次于2011年推出,由因《生化危机》而闻名的三上真司和以《英雄不再》系列知名的须田刚一(Suda51)共同打造。继承了他们天马行空的创意,《恶灵附身》是一款独特的动作冒险游戏,故事围绕一位墨西哥恶魔猎人展开,他与他的变形助手Johnson合作,奋战拯救他的女友。
这款游戏最初由Electronic Arts为PlayStation 3和Xbox 360发布,如今由其开发商Grasshopper Manufacture的母公司网易负责,在主机和PC平台上得以重生。此前,这一计划曾因必须独占于EA的Origin平台而受阻。
谈及过去重启游戏的尝试,须田表示:“多年前,我们就有计划重制它,但Origin的独占限制带来了挑战。”幸运的是,这一障碍现已不复存在,游戏得以更广泛发布。Grasshopper Manufacture致力于将其作品库带到现代平台,此前已经重新发布了像《英雄不再》系列这样的经典之作。
此次重制,被称为Hella Remastered,由须田担任总制作人,监督项目进程,继续着Grasshopper对怀旧的探索。
“我们一直想要重制《恶灵附身》,也许这次能让更多人知道它的存在。”
须田刚一 'Suda51'
游戏首次发布时由于市场推广不力而未能广为人知,EA当时将宣传重点放在《战地》等其他游戏上,错失了一次获得更广泛认可的机会。此外,《恶灵附身》是从另一个名为Kurayami的项目演变而来的,在很大程度上迎合了主流口味而有所改变。
今天,须田和三上承认,吸引大量观众可能具有挑战性。然而,他们希望那些对须田独特风格感兴趣的小众社区会找这款游戏有趣。
尽管粉丝可能期待两位创意先驱的更多合作,须田和三上表示,目前没有新的联合项目计划。一个过去曾提出的想法,名为Zombie Rider,由于与现有系列和竞争项目的主题相似性导致未能实现。
尽管面临这些障碍,《恶灵附身》的重制代表着一项重要的努力,旨在向更广泛的观众介绍这一小众经典,希望能借助怀旧和好奇心的力量得到成功。