09.09.2024

《命运》续集的可能性似乎不大

十年前,动视发布了Bungie的雄心之作——射击游戏《命运》。这标志着Bungie以及整个游戏界在传统射击游戏之外的一次重大飞跃。

独立开发者兼《命运》的热烈支持者Rami Ismail在接受GamesIndustry.biz的采访时谈到了这款游戏的革命性。尽管《命运》根植于第一人称射击(FPS),但它的风格却像是一个小型的MMO游戏。它将PvE战役与PvP元素融合,创造了一种“掠夺者射击”的风格,并以实时服务模式蓬勃发展。

这种独特的结合在《堡垒之夜》进入主流之前成为一种显著趋势,改变了游戏格局。《命运》为实时服务游戏奠定了基础,影响了未来数年的行业发展。

“《命运》值得被研究,作为电子游戏开发中一个特定时期的缩影,我觉得我们不会再回到那样的时期。”

Rachel Weber, IGN

来自IGN的Rachel Weber指出《命运》在开创共享世界射击游戏类型方面的成功,以及保持Bungie创新叙事实力。它吸引了竞争性射击市场和MMORPG玩家,他们早已适应微交易和扩展驱动内容。

根据Circana的零售追踪服务,《命运》在美国获得了显著的财务成功,排名第34大电子游戏特许经营,仅基于完整游戏和数字销售。值得注意的是,这些数据不包括来自微交易和DLC的收益。原始《命运》自2014年发布至2024年7月是第30畅销游戏,超过《辐射4》,但未能超过《艾尔登法环》。同时,《命运2》在完整游戏销售中排名第61位。

《命运》的影响

来自Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls评论称,《命运》在将掠夺者射击类型和实时服务模式结合方面的突出成功。Bungie在2019年转向免费模式成为维持玩家满意度的标杆。

《命运》的影响在许多游戏中可见,包括《圣歌》和《全境封锁》。即便是现在,《地狱潜者2》和《首席后裔》等游戏也从《命运》中汲取灵感。然而,大多数发行商未能预料到与《命运》匹配规模和成功所需的巨大投入。

“大家都依赖于‘Bungie魔法’,但兔子并没有总是像预期一样从帽子里出来。”

Mat Piscatella, Circana

谈及《圣歌》等游戏的不足,Weber指出这些游戏未能从《命运》的成就中学习,技术问题频发且低估了玩家对内容的渴望。

Circana的Mat Piscatella承认,尽管《命运》为长期玩家参与设立了标杆,但像《堡垒之夜》和《我的世界》现在在这一领域领先。他观察到很多游戏,包括《无主之地3》和《自杀小队:杀死正义联盟》,试图复制《命运》的公式但未能达到同样的成功水平。

“大多数受到《命运》启发的游戏未能实现其长寿和长期参与。”

Piers Harding-Rolls, Ampere Analysis

来自Wedbush Morgan的Michael Pachter指出《命运》的影响力甚至延伸至其他类型的游戏中,影响了《守望先锋》和《Apex英雄》。他强调《命运》在其RPG元素和多样化角色中的持续创新,暗示了RPG射击游戏的不断演变。

Bungie的未来之路

《命运》对游戏行业的影响不可否认,特别是在塑造实时服务游戏的发展方向上。尽管有其影响,Circana的Piscatella对于将行业的方向完全归功于《命运》犹豫不决。相反,他强调了Bungie多年来与发行商关系的演变。

《命运》的开发始于Bungie和动视暴雪的合作,但这个合作关系比计划提前两年结束。Bungie的旅程继续作为一家独立工作室,直到索尼以36亿美元的价格收购了它。

尽管有困难,《命运2》似乎仍然保持着强大的玩家群体。Harding-Rolls指出近期扩展《命运:终极形态》在主要平台上的玩家数量接近七百万。虽然发布后的数字有所减少,但一组核心忠实用户仍然每天都在参与。

《命运2》的持续成功归功于Bungie能够迎合其受众的多个细分市场,从PvP和PvE爱好者到休闲玩家和核心粉丝。Rami Ismail表示,同时管理这些多元化的期望是一项巨大的挑战。

“从导演和设计师的视角来看,《命运》一直是非常有趣的观察对象,但我并不羡慕他们。这可是个庞然大物。”

Rami Ismail

在竞争激烈的市场中,充满实时服务巨头如《堡垒之夜》的情况下,预测《命运3》的潜在成功并无确切之事。Rachel Weber总结道,尽管充满挑战,但《命运》依然拥有忠实的受众。她对Bungie即将到来的项目《马拉松》寄予厚望,希望在索尼的带领下能在此基础上继续发展。

gamesindustry.biz
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