06.09.2024

最近,涉及Concord的事态发展引发了人们对索尼管理在线服务游戏能力的质疑 | 评论

在发布两周后,索尼决定撤回游戏《Concord》并为购买者退款。虽然这一举动出人意料,但由于该游戏在年初索尼的State of Play活动中不受欢迎的反响,也并非完全令人惊讶。由Firewalk开发的英雄射击游戏原本是由索尼支持的,但却几乎未得到任何市场推广支持,这表明对该项目缺乏信心。这款游戏在2023年索尼收购Firewalk工作室之前来源于Firewalk Studios,并似乎在需要脱颖而出的竞争市场中注定失败。

《Concord》的创意并非出自于索尼的直接计划;这款游戏是公司收购Firewalk时的附带产品。Firewalk的许多员工,包括关键的管理人员,以前就职于被索尼在Firewalk之前一年收购的Bungie。这次收购似乎更多地是为了获取人才和专业知识,而不是未完成的游戏本身。

导致《Concord》表现不佳的关键决策可能是在索尼收购之前做出的。然而,关于索尼对该游戏的处理仍存在疑问,因为它是以PlayStation标签发布的,而这一品牌以高质量制作著称。尽管过去在《Knack》和《Days Gone》等作品上也有过失误,这些游戏并未面临到《Concord》那样迅速关闭和退款的情况。

索尼向直播服务游戏战略的转变始于数年前,受到经济激励和竞争对手成功的推动。这一转变导致了重大的投资,包括对Bungie和Firewalk的收购。虽然《Helldivers 2》成为了索尼直播服务努力中的一个显著成功,但它在维持长期参与度方面也面临挑战。

决定《Concord》命运的选择可能是在索尼购买工作室之前做出的……然而,此次事件显而易见地暴露出了一些未解决的问题

Bungie的收购旨在为索尼带来直播服务的专业知识,但却面临着困难,包括大规模裁员。这些挑战反映了索尼战略中的更广泛问题,因为它努力应对维持吸引力的直播服务游戏的复杂性。

当前的市场环境对直播服务模式而言十分艰难。即便是热门游戏也发现难以保持长时间的玩家兴趣。索尼一贯的高质量游戏开发声誉在转向直播服务领域时并未无缝对接,这引发了关于其战略转型有效性的担忧。

很难不注意到索尼昂贵的直播服务战略在实时崩溃——并有可能拖累PlayStation Studios的声誉

自从索尼承诺投身于直播服务以来,游戏市场格局发生了变化,消费者对该类型游戏的热情减退。尽管过去直播服务游戏曾经成功,其风险回报比正变得愈发陡峭,威胁到索尼既有的声望。

尽管《Concord》遭遇挫折,索尼在单人、叙事驱动游戏方面的实力依旧强大,这从其最近发布的《Astro Bot》——一款具有PlayStation怀旧吸引力的传统单人游戏——中得以体现。这种对比或许能为索尼未来的成功指明方向。

如果《Astro Bot》能取得《Concord》未能获得的商业成功,也许其中的教训将难以忽视

随着游戏行业面临不断上升的开发成本和停滞不前的收入,直播服务游戏被视为一种潜在的解决方案。然而,索尼和其他公司面临的困难突显了这种游戏模式生产的挑战。索尼可能需要重新考虑其策略,以找到一种平衡方法,既能发挥其长期优势,又能适应不断发展的市场需求。

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