探索方法深入了解你的玩家
理解你偏好的游戏类型通常很简单,但理解为什么某些特定游戏吸引你则更为难以捉摸。尽管能识别出美学或剧情等要素的吸引力,解释背后的原因却是一个挑战。这种复杂性也延伸到游戏创作者,他们不仅需要辨别哪些游戏元素能吸引玩家,还要知道其背后的原因。
有多种方法可以帮助解决这些问题。传统技术如玩家测试、调查问卷、市场分析和游戏内指标都能明确地指出是什么吸引玩家。但更复杂的难题是解释为什么特定元素能吸引受众,这需要深入个人动机的洞察。
探索动机并不新鲜。像“梅尔斯-布里格斯”、“启发式”和“性格测试”这样的概念都是为理解个人各领域倾向的一部分,包括游戏。在游戏领域,“玩家角色”和“巴特尔玩家类型”这样的术语被广泛使用。
那么,如何有效地将这些概念应用于游戏创作呢?以下是游戏开发者可以采用的三个步骤,以将玩家心理学融入到能够真正吸引观众的游戏创建中。
1. 首先识别您的观众
在 Metacore,重点在于玩家。在深入研究游戏设计之前,定义目标观众是至关重要的。这个过程可以通过两种方式进行:
创意优先:先从一个概念开始——无论是游戏机制、游戏世界还是游戏类型,并确定会欣赏它的受众。
受众优先:或者,通过了解他们的偏好,为预先定义的受众量身定制一个游戏。
这两种策略都很有效。不要仓促地过早创建复杂的细节,而是使用像 Game Refinery 这样的分析工具来发现潜在的观众兴趣。Game Refinery 处理大量移动游戏数据,通过动机和原型识别玩家行为模式。
例如,通过 Game Refinery 检查一个新的合并游戏的见解,可以突出像《合并大厦》这类游戏中玩家的动机,这些游戏强调里程碑的达成和逃避压力,而非竞争性。知晓这些后,开发者可以专注于适合这些偏好的功能,如奖励系统,而非竞争性模式。
设计师往往会落入开发他们认为有趣的功能的陷阱,而没有验证受众的兴趣。像 Game Refinery 这样的工具帮助确保设计与玩家的偏好一致,确保设计能吸引观众的兴趣。
2. 利用玩家数据了解观众动机
游戏进入市场后,实际玩家数据成为无价之宝,超越单纯依赖竞争对手的数据。这些信息有助于确认哪部分游戏内容最受欢迎,并指出需要改进的领域。
行为聚类允许为特定观众群体创建量身定制的玩家角色或原型。与这些群体的访谈可以揭示共同的动机,增强对某些元素吸引力的理解。
开发者可以自行创建玩家模型或使用现有模型,如 Magic: The Gathering 的“Timmy, Johnny 和 Spike”模型,该模型根据赢得比赛、创新和享受壮大玩法的动机对玩家进行分类。
在 Magic 中,每张新卡或功能都确保迎合至少一个这些玩家类别,使开发紧密贴合玩家的渴望。
3. 将玩家见解延伸至游戏开发之外
公司特定模型是有效的,但可能忽视了游戏以外的人群。使用像 Solsten 这样的平台,结合认知科学和人工智能,深入研究游戏行为之外的玩家心理图。
Solsten 的“Traits”平台帮助 Metacore 理解游戏动机和生活偏好,比如专注于“掌控”和“里程碑达成”。
通常,游戏内动机反映了生活动机,这种连接可能会让人怀疑,但通过行为心理学的见解进行审视则显得十分有用。
玩家与开发者:人性是核心
认识到玩家动机的“谁”和“为什么”对游戏开发策略至关重要。
尽管心理图框架自巴特尔这样的早期理论以来就存在,与现代数据和人工智能的结合提供了前所未有的玩家理解。受众的内在动机应当推动您的游戏设计。
运用对玩家动机的见解,使用问题和心理框架,创造能与玩家愿望对齐的游戏,促进享受和持续参与。探讨个人动机在游戏与生活中的相关性可能揭示意想不到的洞察。
如果对玩家角色和心理图有兴趣,不妨探索性格测试以获得自己的游戏和生活动机的洞察。
资源
视频:
- 您的性格如何影响您玩什么, Daryl Talks Games
- 游戏的5个领域, 2012, 2018, Jason VandenBerghe
模型和报告:
- 巴特尔玩家类型
- 谁在玩移动游戏 (谷歌)
- GameRefinery 原型
- Solsten
- 大五人格 / OCEAN (维基百科)
- 9种 Quantric 玩家类型
- 魔法聚会卡牌:Timmy、Johnny 和 Spike (Fandom)
书籍:
- Robert Cialdini, "影响力:说服的心理学"
- Daniel Kahneman, "思考,快与慢"
- Dan Ariely, "怪诞行为学:不理性的积极力量"