Techland相信游戏的未来在于类似《消逝的光芒:野兽》这样较短的独立作品
著名游戏《消逝的光芒》系列的Techland公司系列总监Tymon Smektała预见未来将会有更多的游戏开发者转向制作较短的独立游戏,而不仅仅是专注于大型AAA游戏。他在科隆游戏展上与GamesIndustry.biz的对话中分享了这一观点。
基于最近的发展,Techland在开幕之夜直播活动中宣布了《消逝的光芒:野兽》作为一款独立游戏。最初,这个项目被计划作为《消逝的光芒2》的第二个DLC,但由于重大泄漏事件暴露了大量剧情元素,计划被修改。Smektała指出,对于那些本应是DLC主要观众的忠实粉丝,泄漏事件可能会破坏他们的游戏体验。
工作室对此进行了深思熟虑的讨论。由最初DLC概念所激发的新项目应运而生,激发了团队的热情。这个新方向带回了《消逝的光芒》原主人公凯尔·克兰,探索他因过往磨难和实验获得兽化能力的故事。
尽管有相似之处,《消逝的光芒:野兽》与《消逝的光芒3》是独立的作品。Smektała解释说,第三部作品有其独立的发展路径,而《野兽》更像是一个充满热情的副项目。
Smektała将《野兽》描述为比传统AAA游戏更为精简,类似于“浓缩咖啡”——强劲而专注。这种简洁的方式反映了游戏行业的一个更广泛趋势,重大系列游戏在其标志性标题上发布较小的独立游戏,类似于《神秘海域:失落的遗产》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
在Smektała看来,较短的游戏更符合玩家不断变化的生活方式,他们可能没有时间投入到大型游戏中。他分享了个人在生活需求增加时,玩长篇游戏变得困难的经历。因此,《野兽》将目标定位于20小时的游戏时间,以简洁和深度达到平衡。
他还强调了行业在大型游戏开发周期长及预算庞大的挑战。创作较短的游戏允许开发者通过更少的资源进行创新,这一概念在游戏界吸引了许多人的兴趣。
为了吸引更广泛的受众,Techland决定在像PS4这样的旧主机上发行《野兽》,因为大量PlayStation用户仍活跃在这些平台上。这一承诺部分是由于不想忽视《消逝的光芒》终极版的拥有者,他们将免费获得《野兽》作为更新,而不是原计划的DLC。