最近的一份重要事实报告显示,成年人占欧洲电子游戏玩家的75%,平均年龄为31岁
今年的关键事实报告由Video Game Europe与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)共同发布,全面概述了2023年欧洲的视频游戏产业。
报告中的关键统计数据包括:
- 成年人占欧洲游戏爱好者的75%,平均年龄为31.4岁。
- 53%的欧洲人口参与视频游戏。
- 欧洲的劳动力增长了6.7%,达到约115,000人。
- 收入增长了5%,在法国、德国、意大利、西班牙和英国累计达到257亿欧元(287亿美元)。
- 女性在劳动力中的比例现在为24.4%,增加了1.3%。
研究还回顾了自去年以来的游戏习惯,发现46%是PC玩家(下降2%),56%使用游戏机(减少3%),68%在智能手机或平板上游戏(减少1%)。
值得注意的是,过去十二年的游戏时间保持稳定。
按设备划分的收入来源包括:
- 游戏机:41%(相比2022年下降1%)
- 智能手机/平板:41%(比2022年下降1%)
- PC:14%(较去年增加2%)
- 按需/流媒体服务:3%(与2022年持平)
Video Games Europe主席Hester Woodliffe评论道,“我们的新报告凸显了欧洲游戏行业的增长和活力,由活跃的玩家群体推动。”
Woodliffe强调,欧盟成员国需要制定强有力的长期战略,发展人才,弥补技能差距,支持教育者,并鼓励女性参与STEAM项目。投资于培训和游戏教育政策对保持竞争力和成功至关重要。
EGDF主席Hendrik Lesser补充道,“在培育知识产权、通过创新、初创企业和生产支持解锁欧洲游戏行业中小企业的全部潜力方面进行投资,将推动进一步的增长。这将帮助解锁创新,并尊重中小企业在欧洲游戏开发基础设施中的重要角色。”