21.08.2024

根据Circana的数据,美国在视频游戏上的支出增加了10%。然而,尽管有这种增长,该公司警告称“今年将依然是艰难的一年”

Circana 发布了 2024 年 7 月美国电子游戏行业的详细概述,并发布了年度《电子游戏的未来》报告。

报告显示,与 2023 年 7 月相比,视频游戏支出增加了 10%,表明市场在硬件、游戏和配件方面实现了复苏。

  • 2023 年 7 月总视频游戏收入: 43.49 亿美元
  • 2024 年 7 月总视频游戏收入: 47.73 亿美元(+10%)
  • 2023 年 12 月 30 日至 8 月 3 日(年度至今)的总视频游戏收入: 314.50 亿美元
  • 2023 年 12 月 30 日至 8 月 3 日(年度至今)的总视频游戏收入: 320.94 亿美元(+2%)

*数字代表预测的总市场

报告指出,截至目前,EA Sports College Football 25 已成为 2024 年最畅销的游戏。

“对于视频游戏创作者来说,这一年仍充满挑战,预计全球支出会略有下降,” Circana 的视频游戏部门顾问 Mat Piscatella 评论道。他进一步预计,任天堂下一代主机的推出以及《侠盗猎车手6》的发布可能会成为行业的重要刺激因素,后者可能会在美国成为历史性的娱乐发布。

尽管 2024 年面临挑战,Circana 预测到 2025 年将有显著的复苏,主要受这些重大发布和向数字游戏分发的持续转变的推动。

研究还表明,像《堡垒之夜》和《Roblox》这样的“持久”游戏仍然具有持续的受欢迎程度,继续吸引大量玩家参与。

Circana 预测今年的游戏硬件销售将有所下降,因为平均价格和销售量下降。然而,PC 和移动游戏平台的流行增加有助于缓解主机销售的一些减少。

报告重点提到了 Valve 的 Steam Deck,这是游戏硬件领域的一个有前景的发展。

“向市场新常态的过渡一直充满挑战,”Piscatella 提到,补充道前景仍然乐观,到 2025 年可能会迎来显著的增长。

EA 体育大学橄榄球 25 的游戏截图
图片来源:EA
gamesindustry.biz
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